这一拳袭来,陈默心中是又惊又喜的。
惊的是本来以为这家伙实力也就是二内中比较高阶的npc,可是目前来看,分明离成为三内入品的高手只有一线之隔,几乎可以说半只脚踏在了临界点上,陈默可以对上其必死无疑,没有任何侥幸心理可以讲。
在《论剑》中,只有所谓的三内开启以后,玩家才可以说是正式踏上江湖的舞台。一二三内只不过是玩家之间口头相传的一种实力划分,事实上在江湖这种,三内之前的玩家都不能够被系统人物真正认可其实力,也就是说都算是不入流的练家子,而不算是江湖上的好手。
三内之上,便是入品,从那个阶段开始,系统不会对玩家所学内功所限制上限,全部开放各种耳熟能详甚至是系统自创的各类绝学,玩家之间的差距也是在那个时候真正拉开。
所有人都认为,之所以有这样的限制,是为了防止各种公会在前期靠着人多的优势快速累积资源,凭借先人一步的资源累积跟内部的互通有无,将普通玩家或者独行高手早早抛之于后。造成你想成为高手必须加入公会接受约束的恶性循环。
事实上玩家所猜测的跟策划所为延长游戏寿命的想法是相差无几的,正常情况下是不可能有独行的玩家能够跟一名被帮派资源刻意堆起来的高手对抗的。从某种意义上来说,这就像是过去在电脑中网游所出现的人民币战士。
试想,你用一个帮派的人替你搜集武学,替你寻找练武地点,替你规划最高效率的练功方式。这就会造成热爱独行的高手被打压排挤,最后因为实力逐渐跟不上而被迫加入帮会以求获取资源。
而这项设定最起码使得玩家在熟悉江湖之后的三内才取消,也使得哪怕是独行的玩家在寻找到属于自己的一套思路后,能够跟帮派的中坚人士扳手腕。事实上在陈默前世,独行玩家跟帮会中坚高手的比例即使在后者拥有更多资源的情况下也能有着五五开的比例,这是极其难得的。
一个真正的江湖本来就是该如此,哪怕有东西二厂名门大派这种几乎是人才高手输出工厂的地方,也该有师出无名却能以一己之力盛誉满天下的散人独行高手。
当然现在的陈默没有时间去思考这么多东西,应该这一拳出手太快,快到他来不及出招抵挡,勉强招架的结果只能够是被一拳击垮,直接重伤都有可能是最好的结果。