“看你的意思,似乎以后还有可能完全免费?”
“你猜对了。”陈子山笑了笑说,“既然你已经有打算放手计费软件这一块,那么我就不藏着掖着,未来我的打算,是要完全免费的。”
“你就不怕现有客户有意见吗?”
“当然不会一下免费,我会慢慢来,一点一点地去做,中间会有一个温水煮青蛙的过程,实际上,过个一年半载,当现有客户不需要再交维护费用时,他们就不会有什么口舌了。”
“那对你的损失有点大。”沈文平正色说,“你的损失太大了,这样弄下去,你的计费软件过个一两年,差不多就跟废掉了一样,没钱赚不说,还要搭上大量的维护成本。”
陈子山摇头说:“谈不上废掉,也没什么损失,最直接的损失无非就是维护成本罢了。刚才你也说过,顶多一年,计费软件的收益就会进入微利阶段,两年后,顶多和维护成本持平,再长的时间,基本上就没啥钱赚了。”
事实上,前世知名的计费软件万象管,在进入2003年的下半年就已经彻底免费,从此开始,大多数有些影响力的软件纷纷效仿跟进,以保持既有市场的占有率和影响力。
赚不赚钱属于计费软件本身。
如果用客观事实来说话,无非就是盈利的目标转移了主体。
进入免费时期,计费软件的盈利对象会从吧业主转移到商家,说白了就是利用现有的市场占有率,开启了广告盈利模式。
这一块很可观。
吧是游戏场所,任何游戏想要以最快的速度占领市场和抢夺市场份额,首要任务就是占领吧。
而占领吧可不仅仅是一个广告就能解决的,真正占领吧的不是游戏商家,而是计费软件和吧业主,所以绝大部分游戏开发商和运营商,推广游戏时首先必须搞定计费软件商家以及吧业主,才能以最快的速度把游戏推到吧桌面。
陈子山现在的布局就着眼于这两块。
一块以计费软件为主体,从软件层面争取尽可能地占领吧桌面。
另一块以沈文平的实体吧为主体,从物理层面尽可能地扩大影响力,以加盟的方式去拓展地域范围。
软件方面,陈子山说的免费看似吃亏,实际上相当于是与沈文平合作,利用吧连锁品牌吸引吧加盟,慢慢地把原本不属于维计费软件的市场份额一点一点地抢过来,最终达到陈子山的终极目的。
这个终极目标就是两者结合,利用计费软件来控制全国的绝大部分吧业主,越多越好,占有率越高越完美。
这是一个美好的愿望,但是实施难度却非常非常大。
于沈文平而言,这是一个互惠互利的过程。
不过沈文平不明就里,以为占了陈子山太大的便宜,所以又开始想着该怎么样去还陈子山的人情。
一时半会想不到,只得作罢。
傍晚。
沈文平想请陈子山吃了大餐,没想到刚开口,就被对方的来电给打断了话题。
来电的是陈丽丽。
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