政策……方默陷入沉思。
虽说做生意的不是特别注重政策,但是一般成功的商人都会注重政策的变化。
这里就体现出只做单机游戏的桎梏了。
一旦出现财政问题,根本无法通过临时添加新项目从而收揽资金。
这也就越发让方默坚信了制作《原神》的想法。
但是坚信了很容易,可怎么做呢?
作为手游,《原神》却并没有各种排行榜,也没有PVP。
这就让游戏玩家其实大多数都挺佛系。
相对于其他手游的为了氪金而故意挑拨玩家对立的方式,《原神》已经十分克制了。
毕竟纵观之前之后的所有手游, 如同《原神》一样克制的还真的不多。
这个克制,并不是玩家的克制,而是游戏公司的克制。
举个例子,以《原神》的知名度,如果放在心悦,那会造成什么样的局面呢?
不氪上七、八万,你根本别想体验副本秒秒秒的感觉。
如果只是这样,也就罢了,但是在心悦这里, 很有可能你冲了七、八万,也就玩一段时间而已。
等过了这一段时间,你就成了屑。
换句话说,一代版本一代神才是心悦游戏的真实写照。
那么作为另一大游戏大厂的猪厂呢?
充钱了你就想有游戏体验?
呵呵!
充钱了你要先给我叫爸爸,我才会考虑!
做不做还由不得你开口!
前世有着一个著名的段子。
心悦你充钱喊你爸爸。
猪厂你充钱才可以叫他爸爸。
平头哥?
你充钱了管我屁事?
而《原神》呢?
根据《原神》的比例,大概是一元钱兑10原石(其他游戏里的钻石)。
大保底为180抽。
按照一抽160原石计算,也就是一次大保底为28800原石。
将一个角色氪金冲到满命,也就是上限,为七个。
也就是201600原石。
换算成红钞也就是2万+。
当初方默离开离开的时候,《原神》已经出了46个角色。
也就是说,将全部角色全部氪满,理论上需要92万+。
但实际上呢?
在这之中,有着许多角色是上来就会送一个的。
而且还有一些角色为四星角色,属于那种保底十连抽必出的情况。
而且实际情况下,6000+左右就可以满命一个角色了。
也就是说,要做到全部角色氪满的情况下, 也就只需要三、四万不到就可以了。
但是其他游戏呢?
就比如说心悦的三驾马车之一的《DNF》。
《DNF》的头部氪佬氪了多少?
只是方默知道的, 就最少要百万!
有人说, 你还没算《原神》的武器池,算了的话,氪金上限更高了。
可《原神》的武器池,是可以通过定轨必然获得该武器的!
可在那个时候,可以通过氪金获取的5星武器,也才28件而已。