玩起来规则挺复杂。
不过也的确蛮上头的。
之前项浩玩游戏的时候,几乎有一半的时间都在玩《三国杀》。
顾名思义,选取的是三国时期的角色。
大体上玩法比较简单,有些类似于国外流行的狼人杀桌游之类的。
开局随机获得主公、反贼、内奸、忠臣四种身份。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
还有着魏、蜀、吴、群四种势力和一个特殊身份野心家。
四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
有一说一,项浩根本没有想过,昊天制作游戏,竟然会在游戏里面套游戏。
而且这个内嵌的游戏, 竟然从规则到玩法都如此的出色。
随便一搜,网上全都是各种《三国杀》的教学。
可见这游戏的魅力。
如果让赵昊知道,他一定想笑。
当初内置游戏的时候,公司曾经设计出一款桌游。
但是玩了两把,赵昊就放弃了。
味道不对不说,关键是规则不行。
当时又没时间拖着,赵昊干脆就直接上了《三国杀》。
其实有一说一,刚刚发售时的《三国杀》还是非常好玩的。
如果它是一款单机游戏,那么它绝对是神作。
可惜,它是一款端游。
作为端游,自然也就需要完成每个月的KPI。
运营压力也只会越来越大。
如此情况下,自然游戏也就只能越来越氪金。
所以游戏才会越来越不好玩。
可是最初发售时的《三国杀》,还是十分不错的。
而赵昊做的就是这一个。
毕竟相对于其他知名的卡牌游戏,还是《三国杀》更符合游戏主题一些。
为了不让这款牌组游戏不会违和,赵昊还特意设定了一些独特的支线任务。
是一些三国时期的名臣、武将的独立支线任务。
完成这些任务,不但可以解锁对应的成就,还可以增强角色属性。
其中有加强伤害的,也有提高被动技能效果的。
有一说一,在全搜集的情况下,哪怕是最高难度的游戏,战斗起来虽然有些难度,但也不会太大。
绝大多数的敌人,都是可以通过暗杀击杀的。
只有个别精英怪和BOSS战才不行。
但一般精英怪和BOSS战都是当前战力的一次总结。
哪怕你一条支线也没有做,只是做主线,最终的强度也不会太差。
只是相对于那些全搜集的玩家,战斗难度会大一些而已。
但也不会太难。
总的来说,游戏体验做的还是十分不错的。
尤其是对于手残玩家十分友好。
所以游戏的体验就十分出众。
再加上本身就十分出众的剧情,丰富的细节和爽快的战斗系统,都让这游戏的口碑爆棚。
在昊天平台上,游戏的评价更是达到了100分满分!
口碑爆炸,游戏销量自然也不会弱。
在游戏发售的第二周,绝大多数玩家都已经游玩一周目的时候,销量竟然迎来了一波逆势增长!
赵昊一查,原来出在各大游戏主播身上!