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第一一三回 兵战游戏(1 / 2)

 茅元仪并非为李彦而来,而是听到京里的好友在信中说起兵战俱乐部,心痒难耐,特意从南方赶来,想要看看这个兵战俱乐部到底如何。

兵战俱乐部将游戏与军事联系,以独特的活动内容,成为很多年轻人的最爱,在这里,他们可以穿上盔甲,手持刀剑,尝试金戈铁马的滋味,而且也不仅仅如此。

兵战俱乐部的活动主要有几种:一种是每月初一、十一、二十一日的军事训练,当然和军队的训练项目不同,而与后世的拓展训练更加类似,譬如高空的“断桥”、双人独木桥、地雷阵、定向寻宝等,与军事联系更多的可能就是“围猎”。

这些富家子弟平常吃喝玩乐,无非是看戏、下棋、喝酒、听曲,或者斗狗、斗虫,拓展训练本身不乏趣味性,又是如此新奇,而且还是所谓的“军事”项目,自然能满足这些公子的好奇心与**。

并不是每个人都能接受拓展训练的要求,但因为是集体活动,大部分人还是坚持了下来。

后世那种拓展训练往往是企业用来增强内部凝聚力的,不过每年一两次的活动,在李彦看来能起到的作用实在有限。

兵战俱乐部则不同,他们是每三天一次活动,每三次活动有一次是训练,也就是一个月有三次,而且李彦在通州建立的训练场,也对外进行开放,有些人平时也会去“玩乐”。

长期训练的效果也更加明显,这些纨绔的作风比之往日有了很大的改观,更有朝气、待人更有礼貌,也更有合作和团队意识。

有些纨绔平时不学无术、欺男霸女,走路也是横着走,他们身上发生的变化,不仅让人啧啧称奇,有些家长甚至鼓动自家子弟参加这个兵战俱乐部。

至于兵战俱乐部这些项目流传到外面。也平息了一些非议,因为表面来看,这些项目与军事无关,无非就是一些耍乐的玩意,即便有的出格,也因为这些子弟们的身份而被忽略。

李彦的本意只是想通过兵战俱乐部赚钱。并且打响趣玩馆地牌子,私底下也有些试图影响明朝重文轻武风气的想法。

不过在组织地过程中。他也发现这些活动确实能够培养参与者拥有诸如团结、勇敢、坚韧等军人地素质。因而刻意做了加强。

对外要弱化兵战俱乐部地军事色彩。对内则有意识地加强这种联系。既能够激发纨绔们地兴趣。也能够达到李彦所想地某种目地。

俱乐部地活动李彦通常都会参加。既是笼络人心。也可以放松一下。除了这些常见地拓展项目。李彦最喜欢地就是“围猎”。

明朝地生态环境还算不错。京城周围也有大量地山林。围猎地时候。大家通常都能拿到弓弩、刀枪。甚至火铳。以俱乐部特有地班排分组。通过猎取飞禽走兽。演练各种战术配合。

虽然说平时为了避嫌。从未进行过军中地战术训练。李彦却觉得通过这种方式。兵战俱乐部成员地战术素养。要比李营地兵士提高得更快。

这当然也与纨绔们受到教育地条件要比流民更好有关。他们也更适合这种更为外向地行为方式。

在训练日,通常是上午拓展,下午围猎,一个多月时间,四五次围猎下来,这一百多个人拉进山中的时候,已经颇有些军队的样子。

兵战俱乐部逢一日训练,逢四日则是辩论。

李彦的本意是想办成读书交流会。或者学术讲座,考虑到纨绔们只对玩有兴趣,最后才决定采用这种辩论的形式,理由就是战国的合纵连横。

一开始,这个所谓的辩论就好像是吵架,确定一个主题,然后分作正反和反方,各有几个人,不分所谓的一辩二辩三辩四辩。就在那里自由地吵。这种形式地辩论在后世的电视上也常常看到。

后来大家都觉得这样没意思,从第二次开始。就制定了一些基本的规则,譬如不能攻击,不要骂街,双方的发言要有时间限制,不能谈及与主题无关的内容,并且设置了裁判员。

自此以后,这个辩论才逐渐走上正规,如果参与者想要赢得辩论,搜集相关方面的资料,是必不可少的。

因为辩论双方都坐在听众前面搭起的,略微高出一些的台子上,因此就将每逢四日举办地这个辩论简称为“兵战论台”,叫辩台则有些不大好听。

“兵战论坛”最近的焦点就是李彦提出的“简化战术”,作为俱乐部的“司令”,他的这个观点得到大部分会员的支持。

“使用鸟铳,同样可以实现三段、四段式射击,”巩永固大声说道,他和很多纨绔一样,对战术并不了解,为了准备这次辩论,才用心看了几本兵书。

“统一使用鸟铳,可以发挥鸟铳的威力,还能减少后勤压力……”

“鸟铳使用的火药,可比快枪的难得,如果都使用鸟铳地话,岂不是反而会增加后勤地困难?”宣城伯家的公子卫时春大声反诘。

“我大明能工巧匠无数,什么火药造不出来?”新乐侯家地刘文炳马上说道。

“既如此,何必担心后勤?”新城侯家的王国兴与卫时春站在相同的立场。

“火药易造、精兵难得!”茅元仪进京后就加入兵战俱乐部,和其他人不同,他的《武备志》已经编撰过半,对军事方面的了解,远非常人可及,就连李彦也要自叹弗如。

茅元仪论述的理由便要详实很多,但他也不是完全支持李彦的观点,只是在大方向上,才有些一致。

茅元仪也认为后勤辎重十分重要,所以他提出火铳兵、长枪兵外,还要有骑兵、车兵、炮兵、刀盾兵等。

茅元仪赞同取消鸟铳以外的其它一些火器,包括快枪、火箭等,所谓的快枪。就是在一段铁管中放上火药,末端安装枪刃,点燃火药后,枪尖飞出伤敌,然后可以再装一枪尖,近身肉搏。

茅元仪觉得。这样做的效果并不明显,不如增加更多的鸟铳。

虽然兵战论台的水平有些业余,不过茅元仪很喜欢这样的氛围,特别是他将一部分《武备志》地书稿拿出来以后,立刻被一众公子惊为天人。

与第一次拿给李彦看的框架不同,如今这部分为兵诀、战略、阵练、军资、占度五大部分的兵学百科全书,已经完成不少。

李彦看到茅元仪也很高兴,立刻聘其担任俱乐部的特别顾问,至于茅元仪。也对兵战俱乐部很感兴趣,特别是逢七日的“游戏”活动。

如果严格来说的话,拓展训练也是一种游戏。兵战俱乐部所说地游戏主要是一些棋牌,除了传统的象棋、围棋以外,俱乐部流行的是李彦新创的一种军棋,以及兵战棋。

军棋基本上是按照后世军棋的格局与规则,棋子名称也一样,因为在俱乐部内部除了积分等衔,在职位上就是按照司令、军长、师长、旅长直到排长、工兵进行的安排,既和明朝甚至历史上的军职没有关系,更重要的是李彦自己比较熟悉。大家也容易接受。

军棋的规则相对简单,李彦另外设计了一种更加复杂地兵战棋,试图以这种棋来演示真实的战场。

与其说这是一种棋,不如说是沙盘或地图演习,而规则的设计则源于《三国志》这样地电脑游戏,只不过数据是由人进行的计算。

毫无疑问,兵战棋的设计相当于是策划并制作一款策略型的电脑游戏,其工作量非常之大,李彦至今不过是刚开了个头。拿出设计的思路,已经引起很多纨绔的兴趣。

虽然还没有能够拿出规则,不过兵战俱乐部已经有人在地图上,模拟各种作战情况。

“三娃是要制订一种规则,来反应地图上作战的胜负?”茅元仪觉得这有点匪夷所思,兵者,诡道也,哪里能算出来?这与军棋的行棋规则可不同。

“正是如此,”李彦点了点头:“虽然不能完全切合实际。但可以做到尽量相似。譬如,初级枪兵的攻击为十。防御为三,速度为三,生命值为一百,两队步兵互相攻击,一次攻击造成地伤害为十攻击乘十伤害乘十一人,伤害值为一千一百点,对方步兵的防御为三,可以抵掉三防御乘十伤害乘十一人,也就是三百三十点伤害,最终这次攻击可以造成七百七十点伤害,干掉对方七个人……”

“这、这样也行?”茅元仪听得目瞪口呆:“要知道,打仗可不是简简单单的数字计算,还要考虑地形、士气、装备、指挥等。”

“不错,”李彦点了点头:“所以军队的这些点数,还要受到其他因素的影响,譬如其中一队步兵地形有利,可以获得防御或进攻的加成,守城的步兵防御加五,攻击加五;如果是一个大将领军,士兵的攻防素质也能获得加成,诸如此类的……”

李彦所说地这些计算规则,在很多策略类型的游戏中都能看到,真正的高手都会去简单地计算,电脑也同样是根据这些规则进行计算、处理。

“这……”茅元仪已经震惊得很难说出话,过了半天才渐渐缓过神来,不得不说,李彦的这个想法确实有可能实现。

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