上一场比赛,陈遇拿到了5点。
当时也还有作为新手保护的2个点的加成。
现在陈遇打开了脑海中的系统,信息流再一次撞入了脑海。
今天这6个点的构成,是4点的基础点,再加上2个点的“新手保护”。
看来,系统这边如果能够完成高额任务的话,带来的回报也会很丰厚。
陈遇仔细查看了一下有关于这场系统评分的具体说明,大概明白了,这3个点是圆满完成10分任务的保底得分,另外多余的1个点则是因为超过的两个助攻和两分。
本来虽然没有完成之后布置的任务,但陈遇依然能够拿到总共7分的,但因为这场比赛湖人队最终输球了,所以就被扣了一个属性点。
虽然被扣了一点,但现在的这6个点也足够了,陈遇觉得自己可以等到下场用。
如果自己能留在湖人队的话,那下场比赛就是真正的常规赛了,常规赛比季后赛还是要简单一些,但比季前赛又会难很多。
季前赛上,陈遇打中的那么多球,实际上都已经经过了许多极限操作,那这常规赛,自己又该如何应对?
6个属性点,够吗?
今天的这场比赛,也让陈遇开始琢磨着规划之后比赛的事项。
在过去的两战里,陈遇每一场都是第四节比赛才上,而且上的时间也不算太长,基本都在自己临时属性点的作用范围之内,所以他总能够一鼓作气,得到不错的数据。但接下来的时间,他未必就能那么顺利。
一场比赛48分钟,如果算上暂停和休息时间,那就会是一个更加漫长的数字,陈遇的出场时间也极有可能会被割到支离破碎,而临时属性点的有效时间只有10分钟!
说起来,临时属性点是很不划算的,因为本来能够成为永久属性的东西,却要被自己割裂开来,而且只能用区区10分钟。
可如果不用这十分钟的话,别说打出之前那么精彩的数据,就算是想要上场拿下一两分都是很艰难的事情。
陈遇感觉到心中有些郁闷,就冲着系统传递过去了一个信息:“为什么你们就不能一次性把我的点数都给加满呢?那样不是皆大欢喜么?”
陈遇等了半晌也听不到什么动静,心中有些恼怒,这个系统没有人格,就是一串冷冰冰的程序。这些问题可能是不在数据库里,或者纯粹就是它认为完全没意义,不用回答。
罢了,跟个机器也没必要发火,陈遇重新把自己的意识沉入到自己的属性评价中。
这么一看,还真让他看出了意外惊喜。
他的三分球之前评价是63,这场比赛过后,居然提高了1个点,到了64点,而且,他的突破也从46到了47!
之前,系统就给他传递过一种信息:并非只有通过里面的加点才有可能让自己的实力和属性点有所增长,实际上,他通过艰苦训练和比赛中的感悟,也是有可能让自己的属性点实现增长的。
只不过,通过训练和感悟得到的增长,那自然是不如直接加点那么轻松愉悦而已。