气味!?
听着卡普的说法不少的培育家都针对卡普的论点思索了起来,而卡普则是在她们思索的时候直接启动了自己让乔伊准备的大屏幕。
伴随着屏幕的启动、卡普身后的墙壁整个亮了起来、随后上面播放着的则是一段卡普在这个星期之内自己去录制的短视频。
视频的录制位置是一处野外、在这里基本看不到什么野生精灵的存在、随后录制视频的人就拿出了一盒能量方块、打开了盖子、放到了地上,然后飞快地退到了一个有些距离的位置继续录像。
那之后、在这群培育家们惊讶的目光当中、至少有几十只的精灵从周围跳出来、对着那盒能量方块的位置跑了过去、甚至那群精灵为了争夺这盒能量方块的食用权力还大打出手。
最终摄像的人又拿出了不少一样的能量方块才避免了让它们打起来的命运。
视频到这里也就结束了,虽然这是个很短暂的视频、但是配合上卡普刚刚说过的话,其他的培育家们显然都清楚了气味的作用。
精灵最开始的时候都是藏在野外的各个角落里的、没什么意外的话这群已经藏好了的精灵根本就不会主动跳出来、更不会大打出手。
所以、这些归根结底都是因为那种能量方块。
而卡普刚刚打开的时候那股气味这群培育家们也都闻到了,这股气味再组合上刚刚的视频和卡普说过的话、这群培育家们也多少对于卡普口中的‘气味’有了一个更直观的了解了。
那群精灵的反应也没什么古怪的。
野生精灵需要注重的东西本来就有食物这一环、所以闻到了足以吸引自己的香味自然会想要过来看看能吸引自己的究竟是什么东西、这样那群精灵们就会被自己的好奇心吸引过去、随后又发现了这种东西味道真的非常不错、自然就会产生争夺的想法。
明白了这一点以后、这群培育家们又开始针对这种能量方块的作用做出了思考。
这种能在野外吸引大量精灵的作用看起来简单、但实际上却非常有用。
无论是被人追杀想要干扰敌人、还是你想要收服精灵或者是想要暂时吸引一群精灵的注意力总之在很多情况下能把一大群精灵都吸引到一起的能力都是非常不错的能力。
所以、在场的培育家们也开始认真思考卡普口中的‘非食用性能量方块制造理论’了。
这一次卡普留给了她们一定的思考空间、等了一会儿之后才继续说了下去。
“已经留给各位一定的时间让大家去思考了、现在的话你们对我口中的气味观念肯定也有了更直观的想法。
不过我在视频上演示的、其实也只是气味利用的一种方法。
用气味吸引精灵、这大概是对气味最简单的几种应用了。
而能把精灵吸引过来、自然也可以利用气味把精灵驱散、可以利用气味吸引指定属性乃至指定种族的精灵、可以去除指定属性或者指定种族的精灵,我觉得这都是简单的展开应用。
而除了这些点以外、我觉得让精灵安心下来的气味、提升凶性的气味、让精灵睡着的气味等等,这些都是可以通过特殊手段利用到能量方块上面的。
这样就能把能量方块方便携带的优势发挥的淋漓尽致、各种功能性的能量方块也一定能在很多地方都起到不小的作用。
所以我觉得想要研究能量方块其实完全没必要只针对食用这两个字而做出论点。
那样的话基本逃不开永久成长、暂时提升属性、治疗、稳定身体情况等多个关键点。
虽然食用的话本身的作用会更好一些。
但是论起扩散速度、范围之类的也就没有气味方便了。
所以这就是我的理论。