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第四十二章 释放(1 / 2)

 丧尸们的第十一波攻势刚刚结束,小鱼就已经有些遭不住了。他背靠着天台的护栏坐在地上,气喘吁吁地说道:

“这栋楼有四个面,它们分成四股找地方搭人墙往上爬,我们三个人哪顶得住啊?”

说罢,他偷偷看了看在一旁挂机的伊莲娜。

伊莲娜注意到了他的眼神,温和地笑道:“这种血腥的游戏只适合你们这些蠢小孩,别想骗阿姨帮忙。”

小鱼哀嚎一声瘫了回去。

见了他幼稚的行为,吉赛尔相当不满地说道:

“你如果能动动脑子的话,别说三个人了,就是两个也能守住!你看,这里是有诀窍的”

她一把将小鱼拽了起来,拉到了天台的一侧。

在小鱼的注视下,吉赛尔开始使用手里的步枪对丧尸搭起的人梯底部开始了点射。

每当建筑物这一侧的丧尸试图搭起四层以上的人梯,最下面的几个就会遭到吉赛尔的精确打击,纷纷没了脑袋。

“学会了吗?”吉赛尔鄙夷地看了小鱼一眼。

小鱼咧咧嘴,评价道:“治标不治本罢了。我问你,等最后一波我们下降到平地的时候,你能找到什么诀窍?”

“第十五波应该也有诀窍,对吧,幽灵?”吉赛尔不理他,直接开口求助副本的制作者。

“有的。不过我建议你们自己想,那样才有乐趣嘛。”幽灵还是一副嬉皮笑脸的样子。

吉赛尔拍了拍小鱼的肩,于是小鱼便开始自己想。

在没有地形帮助的情况下对付大群速度快智慧高的丧尸,能有什么诀窍?

他苦思冥想了半天却不得其解。

直到一只丧尸依靠同伴的帮助爬到了天台边缘,险些抓住他的衣角,他才回过了神来。

泄愤似的取出轻机枪对楼下聚集起来的丧尸一通扫射后,他看了看队友处的战况,发现幽灵和吉赛尔都应对得挺从容。

两人聚在了天台的一角。吉赛尔仍然进行着拆梯子的事业,在丧尸们摔落在地后,幽灵便会使出精湛的枪法用点射将它们变回不会动的尸体。

我明白了他突然开口说道:“后面这些高难度关卡的诀窍,应该是配合吧?”

幽灵和吉赛尔诧异地回过头,对视了一眼,然后同时开口道:

“你终于明白了。”

没错,配合,这就是幽灵设计这个副本时希望玩家想到的关键。

“现实现代”道具的门类非常广,玩家的选择可不仅仅是各种枪。

在副本进行过程中,玩家们在每次新一波敌人刷新之前都可以自由更换自己携带的道具。

在第十四波开始前,幽灵让吉赛尔提出一个方案,考虑一下每个人应该带上什么样的道具,并试试能否通过配合顶住这一波攻势。

吉赛尔思考了片刻后提出了一个设想:让伊莲娜充分利用她那31点道具点,兑换两道拦截钢丝机关,布置在了只剩一层高的建筑物天台边缘。

拦截钢丝机关是个常见的道具,出自合作电影剧本《异次元杀阵》。伊莲娜身上虽然没有,但吉赛尔既然能想到,自己身上当然是有的,便交易给了母亲。

这种钢丝细而锋利,任何试图扑上来的敌人都会被它分为两半。他们这会儿使用的不是触发版,而是固定板。只要将它们架设在天台边缘,就足以拦住想要跳上来的敌人。

拦截钢丝机关在这个副本中需要的道具点数是15,但两道却不太够用。

于是,在吉赛尔的亲切劝说下,小鱼也带上了一道。这样一来,天台的三面就被封住了。

但钢丝机关毕竟不是墙,《孪生宇宙》里也没有墙这么奇葩的道具卡。丧尸这种生命力顽强的怪物,即便身体被切成了两半,可只要头部没有受到重创,它们依然能动能咬人。

于是,在吉赛尔又一次的亲切劝说下,小鱼又带上了一把霰弹枪,一把长矛,一把手枪,还有充足的弹药,承担起了清扫落入天台的丧尸的任务。

这样一来,吉赛尔和幽灵就只需要面对有意留出的一面,射杀这个方向的丧尸就行了。

《活死人军团》中的丧尸在阿尔法的带领下也算拥有一定的智能。阿尔法见另外三条路走不通,便带着小弟们攻向了吉赛尔刻意留出的那一面。

这下小鱼轻松了,吉赛尔和幽灵就累惨了。

只是没过多久,丧尸们便在阿尔法的指示下开发出了新的进攻路线。

吉赛尔和幽灵身后的小鱼目瞪口呆地看着丧尸们惊悚的骚操作:

五只丧尸面朝内站成了一圈,各自握着左前方和右前方两只丧尸的手,用手臂做出了一个“蹦床”,将踏在手臂交叉处的丧尸弹射了出去。

经历了几次失败的尝试后,也不知是运气使然还是掌握了力度和角度,一只丧尸吱哇乱叫着被送上了半空,朝着小鱼的头顶落下。

小鱼又不是傻子,自然不会等它砸到头上。在丧尸离他还有五米的时候,他抬起手中的雷明顿,一枪便将它送走了。

这是他才想起提醒队友:“你们猜发生了什么?这些丧尸都会玩人间大炮了!”

人间大炮是幽灵口中传出来的说法,用在这里真是不能再贴切了。

吉赛尔抽了个空上小鱼身边看了一眼,咽了咽口水道:

“看来这些丧尸的智慧比我想象得还要高他们居然关注到了这三侧没有火力压制。”

她眼睁睁地看着第二组、第三组第十组丧尸做出了同样的操作,将同伴们送上了天。

十组丧尸一起发射同伴,倒也有三发射正了目标。虽然吉赛尔和小鱼轻松解决了半空中的丧尸,但这种出乎意料的状况仍是让她陷入了担忧。

一段时间后,随着越来越多的丧尸加入到集体升天的行列中,吉赛尔不得不将正面压制敌人的任务留给了幽灵,自己则从钢丝的间隙中开枪射击,帮助小鱼缓解压力。

一个人守卫正面对幽灵来说并没有什么压力。相反,他还从中获得了某种释放。

他其实并不怎么喜欢自己设计的这个副本。丧尸智慧再高、速度再快也只是丧尸,击败这种程度的敌人通常并不会让幽灵得到快感。

只是发生在米尔顿凯恩斯的事让他有些难受。他差一点就在那里失去自己唯一的朋友了。

加入《2048》项目组前的他习惯了一个人执行任务。控制欲极强的幽灵总能通过周密的计划使这种欲望得到满足。他也因此十分享受自己的工作。

加入项目组后他才开始了与别人的合作。项目组的成员都是各领域的天才,他自己负责的又只是无关大局的工作,在这样的条件下工作也不会让他感觉到任何不适。

但米尔顿凯恩斯的经历不一样。那让他感受到了对一个控制欲过剩的人来说最深切的痛苦:

力量感的丢失。

这种感觉让他焦虑、沮丧、暴躁。

而扫射丧尸正是宣泄这些负面情绪的最佳方式。

随着敌人们一个个倒下,他感觉那些负面情绪正在消失不见。

第十四波尸潮很快就结束了。

虽然成功渡过了难关,但吉赛尔还是为自己计划的不完美而感到沮丧。

第十四波都这么难了,第十五波该怎么办?

她将这个问题抛给了幽灵。

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