“匹夫?”
看着卡牌上显示的那两个字,洛封下意识轻声念了出来。(看啦又看手机版)
话音未落,他手中的那张卡牌就忽然碎裂化为光点,化成了一面信息光屏。
第六感(1级):匹夫
类型:主动
发动方式:手持“匹夫的名帖”念出能力名称
效果:使角色进入10秒“愤怒”状态,状态期间以任何格斗方式造成伤害,效果增加50
消耗:50体力值
说明:匹夫之怒,血溅五步!
等看清楚自己角色初始的第六感后,洛封脸上的神情就变得有些奇怪。
他倒不是觉得这能力很差。
问题是,这个能力似乎不太适合他。
作为一个标准的富三代,洛封的运动神经还算可以,但他也和大多数普通人一样,压根没学过什么格斗技巧。
讲得直白点,他就会一套王八拳。
像这个名为“匹夫”的第六感要是放在那些本身学过格斗的玩家身上,那就算是一个非常不错的技能了。
没办法,这就是ar游戏的局限之处,在与现实接轨的同时,也导致了每位玩家不可能在一开始就实现所谓的公平。
或许这就是《恐怖人间》不具体数值化角色属性的理由之一。
两个不同的人,力量与反应速度当然也不同,这是无法单纯用游戏数据进行平衡的。
好在,《恐怖人间》中的大多数怪物都不能通过物理的方式消灭,这就在很大程度上抹平了玩家们在游戏过程中身体素质的差距。
另外,从目前的情况来看,洛封觉得这款游戏应该也不包含什么玩家对抗的元素。
所以,玩家只需要专心对付游戏里面的怪物就行了。
又认真看了一遍能力说明,洛封就一挥手,挥散了光屏。
那散开的光点主动向他手中汇聚而去,重新化为了那张黑背白面的卡牌,这大概就是说明中提到的那个“匹夫的名帖”。
也就是说,第六感的发动需要依靠某种道具吗?
仔细想想,好像也有一定道理。毕竟ar游戏的操作形式与传统的电脑游截然不同,不管是用投影显示还是用语音控制的方式施放技能,都不太方便。
“难道以后要我走近战的路线?可我本人不是这种风格啊……”
洛封苦恼地喃喃自语了一句,选择性遗忘了自己昨晚挥舞铁锹时的恐怖姿态。
简单了解完角色的情况后,洛封就转身去换衣服,准备出门。
《恐怖人间》的游戏地图就是整个现实世界,他要体验更多的游戏内容,就得走出去才行。
“洛先生,中午好。”
“中午好啊。昨天麻烦你们帮我看行李了。”
“没事,举手之劳而已。”
洛封出门时,外头的阳光正盛,地面上还留着昨晚雨过后的潮湿痕迹,估计再过段时间就会消失不见。