此时战场上简直可以用群魔乱舞来形容:九个玩家,八种兵器,数十种不同的技能。战斗打起来,有的跳得高,有的跑得快,有的花招多,有的招式猛。场上的玩家三三两斗在一处,有来有回战作一团。
每分钟都有玩家挂掉,尸体化作白光消失,每分钟又有重新复活的玩家赶到现场加入这场战斗狂欢。华丽炫酷的技能特效绽令人目不暇给,激烈铿锵的战斗音效始终不绝于耳。身处这个战斗现场,我感觉的久违的热血又开始沸腾了。
抬头望了一眼屏幕外,洛南展台的大屏幕前围观的人潮越来越多,主持人也早已语速爆发高潮迭起地解说着这场令人疯狂的战斗。
我强行压制沸腾的热血,促使自己冷静下来。时刻留意着整个战局的动向,确保不会有赚了人头的高手逃离这个战场。但事实证明是我多虑了,大家伙都杀红了眼,一个个跟打了鸡血似的,没一个想要外逃。
在这样混乱的场面里,杀人抢人头并不难,真正的难点在于生存。
即便是再厉害的老手,在这种混战场面里也很难保持满血状态,毕竟是个人都明白柿子还是软的好捏这个道理。因此一旦有人在这种高强度混战中被耗成残血,那便是墙倒众人推的节奏。至于那些满血的人,让别人先上吃技能就好,我只需要捡人头就行。
那么是不是满状态就等于无敌呢?
当然不是,因为虽然大家都抱着这样的想法,只可惜一旦上手打了起来,人人又都会变得不由自主起来。你插了我一刀我就必须要还你一剑,不然我心里不痛快。老鸟们把这种情绪战胜理智打了鸡血的状态叫做上头。
现在,我凭借丰富的经验,高超的意识和凌厉的操作已经抢到十多个人头,金创药早已消耗一空,等级也升到了十六级。虽说血量近乎全满,但我却再也不敢深入战场腹地了。一来身上没补给,进去了可能就出不来;二来杀的人太多也容易引起其他玩家的注意,做人还是低调点好。
看了看排行榜,现在第一名的那个叫做“刀大杀人多”的家伙已经升到了十九级,并不在这个战场上;第二名“家花没有野花香”等级十七,此时正在被三个玩家围殴中,唔,这就是做出头鸟的下场;第三名便是十六级的“我”,现在正在盘算如何才能把第一名拉下水。
“大志,战场这边就交给你了,我要去会会那个刀大杀人多。”
“放心吧,清理外围的事情我最拿手了!”
打开技能表,升级后我又有了8个技能点,将拔刀斩和刀阵旋风点满,然后再点了两个技能:
刀口舔血(等级1):进入嗜血状态,攻击力额外增加20,攻速额外增加20,受到额外伤害30,消耗内力20点,持续10秒;
蓄力击(等级1):蓄力箭可打断敌人行动,使其硬直,蓄力时间越长,攻击力越高,最大伤害90点;打断效果无视格挡。
满级的拔刀斩可瞬间攻击12米范围内的敌人,穿心击之后配合刀口舔血可瞬间秒掉一个满血的玩家,现在我的战斗力得到了极大的加强。
去商店买了蛇毒和石灰粉,将剩下的钱全用来买了金疮药。我踏上了寻找等级榜第一名的旅途。
这游戏地图说大不大,但两圈逛下来竟然没有任何收获。再次看等级榜的时候,那个刀大杀人多已经升到20级了。
照他这种升级速度,如果不是非常确定其他玩家此刻都处在混战中的话,我都要开始怀疑有人在给他送经验了。可他如果不是靠杀玩家升级的话,那又如何解释这坐火箭一般的升级速度呢?难道说我之前的结论有问题?杀玩家给的经验不一定是最高的?