自1980年任天堂推出gae&atch系列,到gapapapapapapapap全部停产,g&系列全球销量为4340万,是fc成功前任天堂资本积累的关键一环,也是任天堂早期的骄傲。
刘浩既然知道这一点,自然也是不愿放过这块肥肉的。
正如前文,任天堂接下来推送的游戏掌机是新次代的液晶屏游戏机,那他也要趁机跟上。
不光如此,他还要借助芯片和ro优势,除了将中国方块这款游戏内置,他还要再推一块“打飞机”的新游戏。
而是任天堂fc红白机游戏《小蜜蜂》。
这款早期的飞机游戏带给大家不少的乐趣,虽然游戏的操作很简单,画面也很粗糙,但是在当时那个年代和技术水平下,已经算是相当的不错了。
游戏中不光是打光敌机而已,还要比技巧。
例如母机带领两只敌机冲下来时,三只全打掉可以得800分。
虽然操作简单,但却十分的考验反应能力和耐玩,是许多人童年的回忆之一。)
超级马里奥、小蜜蜂,自己这是撸了任天堂两次羊毛了?
不对不对,自己接下来还要仿制任天堂的掌机和改进其初代掌机的操控杆结构。
后时代游戏机普遍采用操控方向盘这一结构。
就如他的tv盼盼游戏机一样,操控手柄的可玩性优于雅达利2600一样。
“艹……”
刘浩愣了愣,感情自己已经提前改变了游戏机和掌机的操作结构?
任天堂既然打算这个月的18号发布他们第一款游戏掌机,说明对方的工厂必然已经做出一定量的样机模式?
rb如今的电子产业可是连老美都恐惧行业,其有自己的芯片工厂和液晶面板厂。
比成本,自己除了人工,其他材料根本无法比。
刘浩摇摇头,任天堂吃肉他喝汤,反正是积累资本,没什么好丢人的。
再者,游戏机只能说是平台,属于一杠子买卖。适配游戏机的软件游戏才是吸金利器,每一款热门游戏不就相当于让玩家们出一次血?
先期一张卡带出一款游戏,后期随着ro卡带的容积增加,不就可以出二合一或者是三合一的卡带?
“我这边人还是太少了,方琴、赵铭这对情侣做游戏的速度还是太慢了。
等羊城半导体厂的电路板样板拿过来,我能扩大盼盼游戏机的产量了,一定要广招人,将脑海中的游戏全部复刻。”
小蜜蜂、大蜜蜂……
记忆中的爆火掌机游戏皆是任天堂的,这羊毛撸的太狠,也不知道任天堂那边会不会迸发出新的爆火游戏?
思绪放空,刘浩顺手拿起赵铭办公桌旁的纸和笔,写下《雷电》这款游戏的玩法介绍和构思。
方琴、赵铭乃至办公室里的其他人踮着脚,感觉他们所有人的脑子都没有刘浩聪明,咋就又有了一款让他们看见介绍就想上手游戏?
“马里奥的配音找其他人做,你们的当务之急是将这款游戏给我做出来。
我的要求是这款游戏要有两个版本,一个是针对tv游戏机的高画质和绚丽风采,一个是简易版的图案模式。”