勒维亚坦号上。
艾薇坐在指挥椅上,摇晃着一双大长腿。
指点着主屏幕上的星图,与叶妍共同商讨。
“这一片星域就如同一个口袋,根本没有什么腾挪的空间!”
“尤其是我们还有一支运输舰队,这就限制死了我们南北方向的路径。”
“因此,能够跑的方向,只剩东西两条路。”
“按照你先前的打法,星云团的环境更加复杂一点,当然更利于我们拖延时间”
“但是,有一个逻辑问题。”
“我们的目的是拖延时间,但我们要给敌人表现出来的目的,是我们逃离的胜券在握!”
“逃往星云团,虽然拖延的时间更多,但我们却再也没有逃离的机会。”
“这会让精明的敌人,察觉到不对劲!”
“而暗流区,虽然时空更加的混乱,但这混乱之中却也隐藏着一些神秘的虫洞。”
“这反而会让敌人深信不疑,我们这支舰队是真的在逃跑,并且还能够跑得掉。”
“不过,虽然东部暗流区,仅仅只有十八个小时的拖延时间!”
“但,如果对方指挥官足够聪明的话!”
“我们这十八个小时,说不定能玩出上百个小时的花样!”
说罢,艾薇的眼神,零星的落在几个天体,和某些初生恒星的身上。
......
如果按照正常的思维,两点之间必然是线段最短。
然而事实上,在宇宙中,很多我们习以为常的认知,都将出现巨大的偏差。
就比如说在宇宙中,使用最普遍的曲率引擎。
其航行的方式,本身就是对空间的扭曲。
而当空间扭曲之后,你还能说位于空间中的两个点,距离最近的,是根据扭曲空间所描绘出的那条直线吗?
因此,在宇宙中,因为空间时间分布的不均匀,加上大质量恒星对时空的扰动。
我们肉眼所看到的直线距离,很可能反而在时空中更远。
尤其再加上大质量恒星,可以形成加速的弹弓效应。
因此在宇宙中,有些南辕北辙的航行方式,反而要比直线追逐更加的有效。
此时。
在罗森家族旗舰指挥舱的阿奇尔·罗森,就在计算这种将加速度利用到极致的特殊航行方式。
三维空间虚拟星域图上。
在各种标识模块布满的星域中。
一道航行曲线,由阿奇尔·罗森当前所在位置,向【x:16,y:42】的方位上偏移。
而后漫长的虚线,穿越大片空旷的区间。
直勾勾地抵达一处恒星附近。
然后下一刻,一道极夸张的抛物线,直接将虚线拉满
环绕着恒星运行半周之后,反向向着臧睿韵舰队驶向的目标飞去。
这道虚线的速度,明显要比刚开始提升了一倍有余。
然后以肉眼可见的速度,竟然追上了臧睿韵舰队。