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第52章:溺毙!(1 / 2)

 就在宇文秀策胡思乱想的功夫,海猴子已经冲到了眼前。 <a href="http://www.vOdtw.com" target="_blank">www.vOdtw.com</a>

白夜叉侧身让过海猴子迎面的一扑,顺势就往对方的后腰上怼了两拳,末了还潇洒地冲着人家屁股上蹬了一脚。

一脚踹出之后,借着反作用力向后让开一大步,顺便避开了海猴子倒下时的附加动作——一定范围内,尾巴无差别乱扫。

看到海猴子被自己一脚踹得趴在地上,明显占据上风的宇文秀策倒是犯愁了。

如果此时换了大剑在手又或者其他远程职业的话,这简直是一个完美得不能再完美的输出时机。可是指虎这类武器攻击距离超级近,夸张点儿说,几乎到了跟对方脸贴脸的程度,这种情况下倒地boss任何扑腾挣扎的动作,都会对玩家寻找输出机会造成极大的困扰。

尤其是此时海猴子又趴在地上,四仰八叉地扑了一大摊。拳套又不像其他兵刃,一个轻松的劈砍就可打击到地面上的目标。使用指虎的自定义动作进行攻击,若是打点过低的话,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。

对于还没有完全解锁指虎系统的宇文秀策来说,可供选择的动作相当之少,再考虑到攻击的同时不能被boss挣扎的动作蹭到,那真是几乎没什么选择的余地。

权衡之后,宇文秀策为了节省时间,直接用一个侧手翻的动作,越过海猴子的手臂和躯干,跳到它的脑袋附近,一个屈膝下砸的直拳,稳稳地击中海猴子的脑壳。当拳头碰到对手的瞬间,迅速地利用方向移动取消攻击后摇(与攻击前摇相对的概念,指的是造成伤害的瞬间一直到整个动作完全结束的过程),然后调整位置,等待攻击冷却,继续用相同的招式攻击头部。

整个画面看起来是这样的……

海猴子趴在地上。

白夜叉侧手翻寻找合适的位置,然后迅速蹲下。

从另一个镜头看过去,海猴子的头部恰好在白夜叉的当下。

白夜叉进行攻击!

持续攻击!

迎着挑战场满天的沙尘和肃穆的气氛,一个孤傲的身影在飞速地……抖动着!

上下上下上下……

猴儿卒!

死因——

溺毙!

【宇文秀策:特么小爷我不玩了!你写死我吧!】

【作者君:你看你……又急了不是,你听我跟你慢慢解释。你看……这前面部分没什么问题,就是从攻击开始……你仔细想想啊,下蹲攻击头部,然后用移动取消攻击后摇,这看上去就仿佛角色出拳的动作还没结束就快速的抖动了一下,而抖完以后由于攻击间隔还没到,不能立即再次攻击,所以角色自然就会站起来——】

【宇文秀策:……】

【作者君:考虑到刚才的攻击还是会造成一定的位移,为了下一击还可以准确的命中头部,角色站起来以后肯定要调整一下位置。说到小范围内的移动,轻武器本就是个中翘楚,加上你的手速又快,看上去似乎有残影出现!你说合理不合理?】

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