天才型,能带来很强烈的快感,不需要去考虑什么合理性,上手容易,爽点较多。但是代入感很差,而且在长篇架构上很不好把握,到了后期的时候会感觉无从落笔。因为基调过高,对后期的情节驾驭要求很强的笔力。
在设定主角的时候,要结合自己的写作特点,大纲主线以及当前的流行趋势,扬长避短。方能独具特色,吸引读者眼球。
炼文第三步:开篇
万事开头难,好的开头是成功的一半。
有些作者跟我说:你们编辑不负责任!我几十万字的文章你只看个开头就把我拍死了,你不接着看下去,怎么知道我写的好不好!
事实上,大部分编辑是比读者更负责任的。我们可以忍受着不分段的排版,猜测着晦涩含混的词语,揣摩着混乱的人物关系,坚持的看上几万字,才给一本书下定一个评语。但是读者不会。做为一个读者,可能会说开头看到第一人称不看,开头慢热不看,但是编辑不会。
我很难相信,一个连开头都画不好的作者,可以把后面的画卷展开的如梦幻般的瑰丽。
开头能写的流畅清晰,就能让你获得一部分的眼球,如果再简洁明快,就会再增加一些,若是能展开冲突带出**——我所指的是关乎于主角的冲突,针对性的你进我退。而不是那种密林追杀性质的快速场景切换,或者是大群人乱轰轰没有重心的混乱场面。
我相信,你这个开头已经获得了很大的成功。
炼文第四步:爽点、节奏
接下来的,就是在情节方面的一些技巧了。在提出这一步时,首先要明白,网络小说是干什么的?不要说是揭示人生社会、传播文化思想这种空话。网络小说的主要目的是娱乐,写手传递的内容其实同八卦杂志街头小报一样,娱乐为主。那么,作为娱乐,爽点是吸引眼球的一个关键因素。
什么样的可以称之为【爽点】?独特的功法、人无我有的特异功能、从天而降的天地法宝、美女、金钱、权势等等,一切在人心中所存的欲望,都可以构成爽点。网络小说包含了各种各样的YY元素,这些YY元素之所以称之为YY,就是因为它们潜存在于人的内心之中。
但是,为什么同样是爽点,别人的文红了,你的文却不能?
在提炼出你作品的爽点的时候,你是否保持了一个合理的节奏,把这种爽点展现在读者的面前?
一部成功的作品,爽点是远远不止一个的,你可以在开始给主角开一个金手指,一样超能力或者一件小法宝,作弊从而获得吸引眼球的第一步。可是金手指不可能无限的开下去,其后的故事需要其它的爽点来支持,把你文章中所有的爽点,通过主线贯穿起来。节奏就相当于一条珍珠项链上的数个珍珠,只有不间断的串联起来,才能价值连城。
网络小说节奏控制,就如同玩网络游戏,每打掉一个BOSS都会带来全新的快感,但是一天中之中BOSS的数量始终是有限的。持续的快感带来的是疲惫,只有收放自如张驰有度的节奏才能让读者身陷其中。
炼文第五步:支线
WOW的副本体系开创了网络游戏的一个先河,在此之前,所有的网游都是重复的打怪打怪再打怪的过程。而副本体系的存在,让在一个等级阶段有了不同的玩法。
网络小说也是如此,如何让自己的小说丰满且更有吸引力?支线情节是必不可少的一个元素。好的小说,支线就如同下副本,是一种不进入下一个阶段的场景就能获得额外爽点的方式。
在创造一个支线之前,请思考:这个【支线】是用来做什么的?多收一个女人?多收一群小弟?多找两件法宝?还是又学会一种能力?
支线和主线的区别就在于,无论你走出多远,最后你找到的添加的收纳的全都要带回主线,并且成为你主线上的一处铺垫,用来丰满故事填充情节。
漫无目地的支线带来的是沉闷的废话,那是注水,偶尔为之可以。而远离了主线的支线会让你的读者也离开。
多多的运用巧合、转折、伏笔,那是创造支线最好的方式。
几处忌讳
1、第一人称:如果是写玄幻、仙侠、历史类的,请远离这个视角,因为目前为止,能用这个视角写红的,屈指可数,不要高估自己的实力。如果是都市、科幻类的,请慎用这个视角。如果是网游、灵异类的,请放心使用吧,这是代入感最强的视角。
2、多主角:如果你能达到黄易大师的水平,想创造出第二本《大唐双龙传》,你可以尝试,但是你会与红文无缘。
3、无病**:不是每一本《幻城》都能红,不是每一次仰望四十五度角都是安全的,不要把写散文的方法放在小说中。
4、悲剧:可以狗血,可以煽情,但是为了你的耳根子清静和你的订阅,请不要轻易的写死一个女主角。
5、反串:你会觉得男变女、人变狗是很不错的创意,但是读者不会这样认为。
6、反穿、多穿:如果你想完本了,可以让你穿越过去且混的不错的主角穿越回来,否则请不要。如果你想TJ了,那就安排一群人一起被雷劈了穿越吧。
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