3、通过对比来衬托
譬如:主角与某人斗法,彼此各自祭出一件法宝来,将两件法宝的出处与来历,功效与威力,进行一个对比。
4、用侧面描写的方式,进一步增强这些元素的可看性。
譬如:通过描绘配角或是打酱油角色的震撼之情,感叹之言,从而烘托固有元素的珍贵稀有。
说一下在描写这些特色元素时的诀窍,大可借鉴下中国古典神话中各种犀利描述,参考下还珠楼主在蜀山中的精彩描绘,对初涉仙侠小说的新作者们而言,还是极有帮助的。当你对这种富有期待感的固有元素描写驾轻就熟后,倒也不妨自我创造一番。
最后归总一下,设计以上各种元素时,请谨记以下几个字。
——细致入微!
五、副本
“副本”的概念如果说得浅显一些,就是去到一个特定地点,并满足以下两个条件,其一,能获得很多好处;其二存在着巨大风险,这就可以称之为副本了。
但以上仅仅只是一个构架,下面我们要开始在这个构架中添加各种调味品了。
首先是仙侠小说副本的定位,大致划分为以下四大类,或许有不同性质的副本存在,但都可以在这四大类中拓展开来。
1:洞府:前辈高人遗留下的居住地.
2:传承之地:仙王仙帝的传承.
3:秘境:盛产外界无法获得的天材地宝.
4:遗迹:神魔战场、众仙墓地.
确立了副本的类型后,我们继续添加其他元素。
第一是人物,人物是下副本必不可少的元素,主角之外,还要有各种配角、炮灰、仇家、隐藏在深处的敌人。
如果在下副本阶段因为情节需要,开启了组队模式,那在各种人物的描述中,你的队友也是有必要花费一定笔墨将他们描绘完善的。
队友可以是朋友,可以是敌人;可以先是朋友,再是敌人;也可以先是敌人,再是朋友。
这些人物关系,取决情节的需要,与进入副本前的铺垫。
第二是好处,下副本为的是什么?
是为了得好处来的,主角光环开启之下,好处全都入手,这没有错,但如果直接就这么写,那就错了。
不经过一番拼搏的轻松收获,哪怕这份好处再大,可看性也很弱。
为主角塑造一个,乃至多个竞争对手,在下副本的过程中逐一斗败干掉这些对手,渐渐收获好处,这样才是一个健康良性的副本进度。
第三是风险,这里所指的风险并非是主角的敌人所制造的,而是该副本自身存在的风险。
譬如:副本之中看守天材地宝的妖兽;危机四伏的恶劣环境;副本创造者刻意布置下的陷阱等等。
这些风险能使整个下副本过程的情节更加丰富,冲突更加激烈,甚至能为将来的情节埋下伏笔。
最后总结下副本流需要注意的事项,首先在节奏方面要有所控制,不要连续不断的下副本,这样容易让人产生审美疲劳,把控好节奏。
在下副本的过程中,可以适度让主角升级,但一定不能提升太快,否则将会导致后续崩盘。
在下副本前,对副本的设计要有详尽的概念,最好能将主线也一同引入下副本的过程中,这样的话,对情节的推动也会大有帮助。
最后归总一下,下副本时,请谨记以下几个字。
——面面俱到
六、修炼。