首先,最大可能避开了初期对小说原有环境的破坏。
譬如:某某祭出法宝九天元阳尺..
假如主角在刚开服就得到并能使用最强神器,那这游戏几乎没什么长期的可玩性了;如果一个普通学生忽然得到一艘歼星舰,那本该属于学生的梦想,比如当学霸,追校花,买套自己的住所,偶遇女明星,父母的欣慰,同学的羡慕等等乐趣都不存在了。而知识就不一样,知识毕竟只是知识,你有了它,不会马上对原有生活有太大改变,只是具备了进步的潜力,在一步步应用它获得财富,嘉奖,社会地位,别人的认同的过程中,主角得到了幸福,读者也会得到阅读的快感。
第二,原则上,知识永远不会丢失。
无论是电视电影,还是小说漫画,最让读者紧张的,就是主角底牌即将暴露的时候。尤其是小说,比如穿越古代,主角带的手枪打光了子弹;武侠小说里主角的神剑被敌人算计;带时空门的石头,被主角妹妹拿去玩,主角最大的靠山被人挑拨或陷害……每当我看到这样的剧情,就很为主角担心,怕他最大的底牌失去效果,甚至有关掉以后再看的冲动,因为不知道后面还能不能能愉快的玩耍了。
记得很早以前,这类题材的故事还很多,比如快递包裹里出现一台未来计算机,带把机枪到北宋末年,社区的防空洞里发现一个到异界的通道等等,随着作者对市场的了解,风格开始慢慢转变,对金手指的安全开始注意起来,很多作品里,得到的计算机附在主角大脑里,或者只是得到一段智能程序。穿越历史也可以靠诗词歌赋八股文,或者利用历史知识去******,不再靠机枪什么的争霸天下;异界传送门也不会再固定在某个地方,而是随主角需要开启;而纯靠大背景******的越来越少。这是作者随市场改变的一个例子。
而知识,在安全与保密问题上有天生的优势。从不会被人夺走,而且很难被人发现。
比如都市的主角得到易筋经修炼秘诀,修炼后强身健体,刀枪不入,他可以混学校篮球队吸引校花,可以参加体育比赛夺个冠军,可以当城市猎人行侠仗义,任意施展不担心,我自己修炼来的谁能夺走。但你给主角个狼人变身试试,分分钟被切片,或者给把疾风之刃,你敢拿着招摇过市?每天要提心吊胆往哪儿藏。
多说一句,尽量不要让主角的金手指被别人发现,即使是他最亲近的父母兄弟或爱人。你想象一下,父母正为你模拟考试全校第一高兴,你告诉他们其实是因为你视力特别好;爱人为你舍身替她挡刀感动得要献身,你告诉他其实那是我的分身;属下为你的英明决策崇拜不已时,让他们知道你能看到一个月后的报纸?你想想你的坦诚带来什么后果!
第三,知识收益期很长。
我们就别提小说了,即使是现实里,也有“良田万顷,不如一技傍身”等说法。有钱有势,有父母靠山,都有坐吃山空立地吃陷的风险,迟早烟消云散。而知识却只会越来越多。很多古代大家族,留给后人最重要的遗产往往是一座藏书楼。
而在小说中,道理也差不多。我见过不少比较奇特的金手指,比如中了五百万,得到祖传神剑等等,初期这些金手指见效快,起步早,但随着剧情发展到后期,都市类进入商战阶段,玄幻类到武神满街跑的阶段,开头的金手指或早或晚都失去效果。只能通过不断给主角安排其他的奇遇来维持优势。
这类作品,也随着市场扩大,大部分被读者淘汰。还是本文初期说的原因,在初期金手指失效的情况下,为了维持主角的进展顺利。只能不断安排新的奇遇或者扭曲现实规律。给读者造成违和感。
知识类金手指,一般生效期很长。像都市得到修真秘籍的题材,除了部分秘籍设定过于奇葩的存在,修炼带来的优势往往能贯穿到故事结尾。而穿越异界题材,主角带来的现代知识,其实后期也经常能用上,当然很多人异界剧情写爽了,作者慢慢会忘掉现代的事,当然这是另一种写法,这里就不再多说。
实用而独占的知识,可以让一本书的主角,长期合理地保持竞争优势到故事的后期,而并不只是初期给主角一个推动力。合理地设计主角开头得到知识的契机,可以让主角在中后期故事剧情展开后,即使地图大块探开,矛盾不断升级后,依然能保持对主角进步的推动。这一点往往被大部分作者漠视。
第四,知识是战略层次的力量。
很多作品初期,作者的只是有了一个想法,就开始动笔,觉得某个金手指好用,就直接给主角安上,比如主角天生实力提升快,然后开稿。但随着剧情的展开,人物越来越多,主角面对的局势越来越复杂,有时候比较随性的写到某个段子,找到爽点后,发现这个点卖得不只是主角的实力,而是其他能力,而又没提前做准备,就只好作罢。