8。打脸。
主角装完了逼,自然要开始打反派的脸了。都市之中的打脸,前面提到不少,在此不多说,只补充一句,打脸的前后,要多注意侧面描写。主角被挑衅时,旁人的态度(不屑,同情等等);开始打脸时旁观者的态度(震惊,害怕,暗自庆幸自己没惹主角等等);打完之后反派的表情(惊愕,后悔,痛苦不堪),以及旁人的态度(暗自松了一口气,为主角叫好,最重要的是要比较重要的配角要表现出看不起反派等情绪,这样大家就会觉得反派这下亏大了)。玄幻之中的打脸,基本上就是战斗。很多人不会写战斗,在这里总结两个方法,但是都不大实用,因为我无法举例。
第一,金庸式。金庸的打斗,招招式式都在眼前,写的很传神,这个需要很多的功底,能写出来的也不至于来看我的这个总结。所以这里的金庸式,是指渲染。《射雕》里的东邪西毒等人,一开始就要被说的很厉害很厉害,以至于大家都很期待他们出手,而且他们的确出手了不少次,对付小喽罗自然是吹枯拉朽,因此大家就更期待他们之间的对决和他们与主角的对决,因此,按照神机的写法就是,先把反派大BOSS写的很牛逼,让大家期待他与主角的战斗,然后主角通过各种外挂,法宝之类的,战斗胜出。
大家通常把这种方法称为送菜流,一个BOSS被养肥,然后送给主角吃。好处是主角战胜利之后,升级是必须的,还能获得很多好处;坏处是难以把握这个度。把反派写的太厉害了,主角杀死他就显得不合理,也显得你吹嘘的BOSS其实是个菜鸟;反派写的不成功,就成了一个高级点的混混,就算被主角轰杀,爽度也是不够的。至于这个度怎么把握,多看看金庸的书和神机的书,应该可以学到一点东西。
第二,古龙式,古龙式的要更依赖于前期的装逼,让反派各种嘴炮,拉仇恨,最后被一招秒,因此《斗破》等文虽然招式写的很牛很具体,但我还是认为他们属于古龙式。古龙式对于我来说要难一点,但是对于其他人不知道是什么情况,毕竟大家擅长的不一样。古龙式不在乎招式的具体描写,而在乎周围的气氛的烘托。一般步骤如下:
侧面描写反派很强大——大家都不看好主角——嘴炮,反派嘴贱——触碰到主角的底线,开打——主角吃亏,反派小弟高兴,正派小弟担心,有女主的也可以写写女主——反派狂妄,各种大招,炫目的效果全开——主角就是打不死,反派开始认真对待,一般会说一句:“开来你还有点实力,那么接下来我要拿出五成的功力了”——主角也可以嘴炮表示不屑,也可以装逼的冷哼——反派放出威力更大的招数——主角利用外挂抵挡住——反派大惊,使用权力——主角也增加输出,一时间场上的形势变得不明了,双方人都担心自己的老大——主角拿出压箱底的大招——反派此时才发现自己吃亏,悔之晚矣——反派求饶或者死撑——被轰杀。
怎么样,这么一看,能写的东西不少吧,很多人说自己打斗写的很简单,没什么可写,其实大有文章。但是一般的新人很难兼顾这么多的点,所以我觉得对我来说有点难写。
如何驾驭情节
我们时常说,一本小说,最重要是情节,读者看的也是情节,不过很多新人并不了解如何去熟练驾驭情节,这也是新人无法取得好成绩的重要原因,在此就特别以一本玄幻代表作品,同时也是大热的一本小说来套用3X标准,举例讲解如何展开情节。
1、什么是情节
所谓情节,是指叙事性文艺作品中以人物为中心的事件演变过程。
由一组以上能显示人和人、人和环境之间的关系的具体事件和矛盾冲突构成。
一般包括开端、发展、**、结局等部分,有的还有序幕和尾声。
按照因果逻辑组织起来的一系列事件情节,应当体现出人物行为之间的冲突。
情节是叙事性文学作品内容构成的要素之一,它是指叙事作品中表现人物之间相互关系的一系列生活事件的发展过程。它是由一系列展示人物性格、表现人物与人物、人物与环境之间相互关系的具体事件构成。