以船坞中的物资储备,撑爆这个空间其实是一件很简单的事情,然而这不是目的。
经过深度扫描之后,这个空间的开口被发现,几个隐藏起来的空间门被挖了出来。这些空间门虽然并不处于激活状态,但是因为以前激活过很多次,因此有了相应的能量残留。
经过几分钟的入侵和设备替换,空间门被管家强行激活,联通了另一个空间?多个空间组成一个网络?
这里的结构还是挺有意思的。
将探测器扔过去,很快就在空间门另一边找到了很多别的物质残留,还有一些相对完整的星球,环绕着一个还算稳定的恒星在运转。这些星球只能说是还算完整,因为表面已经是坑坑洼洼,被打烂了的。如果武器威力再大上一些的话,估计就可以说是打碎了的。
然而为什么这里会有被打成这样的星球?打成这样有什么意义?探索母舰的空间船坞李也有一个稳定的星系存在着,不过现在也只是备用的,就算是之前的情况,也是为了让那些掠夺来的种族居住才专门倒腾的星球,如果不是这样的话并没有什么意义。一个恒星在这么一个小空间里面燃烧,可是很挑战空间稳定程度的,需要不间断的投入外部设备进行维持,花费的能源比这个恒星产生的能源……不能说要多但也不会少多少。
相对应的,放在探索母舰里用来备用的恒星是怎么处理的呢?利用力场稳定设备,强行保持粒子位置凝固整个恒星的状态,让其保持当前的状态,不会再进行任何反应,直到这个状态解除为止。这种处理方式下,恒星可以很安全的放在空间船坞当中,跟其他行星挨着放,整个星系的体积可以压缩到很小,以腾出空间去存放别的东西,比如储存的海量探测器,或者一些工业母舰又或者探测舰战斗舰之类的。
总之这个浪费的行为很让人纳闷是为什么。
继续解锁其他空间门,后续的探测行为很快带来了类似的结果,大部分空间中都有一个完整的星系,十几个星球环绕着恒星在运转。不过少数几个空间里的星系已经灭绝,比如恒星爆炸搞碎了整个星系之类的,两个小时的开门活动之后,发现的能够保持碳基生命生存的星球只发现了一个。
不过这个星球倒是挺有意思,上面有几个人在搞对抗,各自控制着一群无人单位在打,就是之前交流出这个神殿建筑的那个种族的人。
而这个对抗,则是一个典型的无人战争,或者叫质量战争。这种模式下,交战的双方都有着足够的技术来充分利用物质,只要有足够多的建造工厂就能有足够多的战斗单位。剩下的就是谁对整套系统的运用效率更高了。
不过看起来这些人的情况都差不多,相互之间没有什么明显的优势劣势,也有能是顾虑其他人的联手什么的,各自都没有投入全部单位进入战斗。
不过为什么这么点人在这里打来打去……王奇就不知道了,可以考虑问问倒是真的。
至于说这些家伙是否配合,这倒不是一个需要去考虑的问题。当巨大的战斗舰船直接出现在星球近地轨道上的时候,他们很快就会知道自己应该如何去做。