就探险模式而言,狂战戟后的兵力已经华丽到了一定程度了!
如果和糖糖、狮心之王之类的“超级大土豪”级别的RmB战士相比,自然是有着一些差距的,但是要和普通一点的只花了一点小钱来玩游戏的玩家比起来的话,就不知道强了多少倍了!
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虽然狂战戟后的兵力很强,而且棱子最近的主要精力,也偏向于战略地图的发展,探险模式没有兵力进阶,没有新的特殊兵种的获得,整体战斗力没有增长,但是棱子麾下的多特殊兵种的特技,由棱子组合在一起,选择释放的时机,可是一点都不弱的!
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全场敏捷最高的是棱子的赫尔兰斯,赫尔兰斯为棱子抢到了先手魔法释放的机会!
虽说先手释放魔法是建立优势,棱子却没有立即释放魔法,而是立即操作涨满了行动力的赫尔兰斯,直接原地一标枪投出,-42,一只恶狼突袭兵直接血量见底!
远程部队当然是越早进行攻击越有优势,而棱子一向是选择适当的时机释放技能或魔法的!
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现在的竞技场空间长度,已经不是当时棱子和狂战戟后第一次决斗时的10敏捷的移动距离了!
竞技场内的战斗空间大小,是随着玩家可以带领的部队数的增多,竞技场的战斗空间也随之加长了!
棱子和狂战戟后正在进行的竞技赛,战斗空间已经变为16敏捷的移动距离了,这是需要14敏捷的生物才能在一轮行动中,横穿战场攻击到对面的敌方部队的长度了!
有着六尾灵狐出战的棱子,因为阿狸的魅惑特技,使得狂战戟后的全部部队敏捷-1,即便有英勇天赋增加的1点敏捷,狂战戟后的麾下也已经没有任何一只兵种可以横穿战场了!
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狂战戟后的兵种分为三个敏捷组,一组是11敏捷的两只雷鸟和亚马逊豹骑士,另一组是四只恶狼突袭兵和猛犸骑士,敏捷都是8,最后一组是敏捷6的两只食人魔,战场指挥官食人魔首领,和追随者食人魔萨满。
似乎因为上次单挑,在她操作部队二段冲锋时,棱子的一个叉状闪电,现在仍然让她记忆犹新!
因为棱子放弃了第一轮攻击,目前还保留着第一轮的施法机会,狂战戟后放弃了不同敏捷部队之间的波段式的压制操作手法,而是让涨满了行动力的11敏捷的雷鸟和亚马逊豹骑士等待一下另外四只恶狼突袭兵,准备一齐冲锋!
棱子的六尾灵狐,一颗远程攻击的魔法弹已经打在了一只没有受到过伤害恶狼突袭兵身上!
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远程攻击超出10敏捷距离之外的目标,都是半箭伤害。
半箭伤害,也打了野蛮人阵营极具攻击力,而且防御能力低下的恶狼突袭兵一个半残!
紧接着涨满行动力的驯兽猎人补上了一箭,带走了这只恶狼突袭兵的生命!
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