战略游戏之中的战斗,如同弹奏音乐一样,战斗过程是有一定的节奏的!
把握好战斗节奏的人,更容易让战斗的天平向自己的一方倾斜。
——选自《棱子凯随笔》
棱子明知道双格兵种是有可能阻止丧心病狂状态发生的,却依旧将丧心病狂释放在了双格兵种身上!
因为棱子已经计算好了这队狮蝎将会选择进攻的目标!
Quite是被棱子攻击,而被拉入战斗空间的,所以Quite的部队全都位于战场的右侧,狮蝎部队位于上数第二个位置。
棱子开场抢得施法机会,就释放丧心病狂在Quite麾下敏捷最高的狮蝎部队,以开场的位置,狮蝎部队只要向下移动1敏捷距离就能攻击到美杜莎的侧后,完全符合丧心病狂状态的基本要求,所以是绝对不会有“阻止”丧心病狂的情况发生的!
而且丧心病狂这队狮蝎,除了让敌人两支部队自相残杀之外,还有一个更重要的目的!
……
赤龙腾空而起,神龙摆尾不能完全使用的情况下,以邪眼部队为攻击起始目标,赤龙的龙息依旧可以挂到两队兵种!
棱子的战略攻防属性与Quite的战略攻防属性刚好相互抵消,不过六阶赤龙打二阶远程部队的邪眼,可以破防点12,伤害提升60%!
-32,-32
一只邪眼连带两只洞穴人战士直接被龙息喷死!
剩余10只邪眼近战反击,因为特技效果近战伤害不减半,但是无法破防,邪眼的攻击又低于赤龙的防御12点,伤害被减免了30%,-28。
……
赤龙之后,五阶的狮蝎全场敏捷第二高,算上2秒钟的混乱时间,还是第二个涨满行动力。
刚刚棱子对狮蝎释放丧心病狂的效果出来了!
狮蝎部队已经被丧心病狂,不受Quite的控制,因而Quite在狮蝎行动的时间,是无法获得施法的权力的!
丧心病狂狮蝎的重要目的就体现在这了——压敏捷,拖后对方施法时机!
被丧心病狂,而不受控制的狮蝎,如同棱子预料的一样,仅仅向下一个小跳步就移动到了距离它最近的美杜莎部队的身侧,蝎尾攻击!
因破防6点,伤害提升30%,-42,美杜莎数量减少1!
原本应该近战反击的剩余10只美杜莎没有进行反击动作,因为发生了对于棱子来说的意外收获!
一层黄色麻团一样的效果,突然覆盖了美杜莎的全身,狮蝎攻击时有20%的几率触发的麻痹攻击效果,竟然在狮蝎和美杜莎自相残杀的时候触发了!
全队美杜莎被麻痹,定在了原地,因而无法反击!
这样也可以!?
Quite咆哮的声音提高了几十个分贝!