讲究平衡的游戏,对于有得必有失的表现更加明显。
——选自《棱子凯随笔》
如果对方是四人的所有部队一同冲锋来进攻据点,光凭棱子自己的部队的火力,是无法完全将敌人阻挡在据点之外的,不过,棱子是可以利用引燃先前布置好的蔓藤区域,以大火阻敌、伤敌,还是可以守得住中央据点的!
但是现在只有一个人冲锋了,引燃蔓藤区域就太浪费了!
而且地狱阵营兵种中大多有火焰抗性,对于火焰伤害有减免效果的,而火怪系兵种更是拥有火系免疫的特技,火焰伤害完全无效,棱子先前种的蔓藤对付这个冲上来的火怪英雄我玩家,只能用来做减速的效果,而不能用来引燃了!
想单挑,那就单挑呗!
况且棱子还有着据点土墙和木质城门,外加两座箭塔的优势呢!
……
六阶苏丹火怪的敏捷在地狱阵营的兵种中,是仅次于恶魔的敏捷的敏捷第二高的兵种,两只苏丹火怪绕过能看到位置的流沙陷阱,冲锋在最前方。
因为墨菲斯托没有带远程部队,可以最先飞入城内的苏丹火怪成为了箭塔的优先攻击目标。
两座一阶箭塔攻击了同一只苏丹火怪,尽管箭塔的伤害是无视防御的,但是也只打掉了一只苏丹火怪20点hP。
六阶苏丹火怪hP上限是110点,两座箭塔的一轮伤害,仅仅打掉了一只苏丹火怪不到五分之一的血量!
看到箭塔伤害的墨菲斯托很自信,以两只六阶拥有烈火神盾的苏丹火怪先冲进城,再以两只五阶火怪冲进城,就足够注定战胜有半人马、人类弓箭手、枪兵、狼头怪骑士、矮人骑士、美人鱼组成的杂牌队伍了!
一支标枪从城内拿着标枪的半人马手中,助跑后投了出来,标枪没有攻击即将进城的苏丹火怪和火怪,而是攻击了无法直接冲进城、会被城墙和城门拦住的银甲恶鬼!
-76,被攻击的75点hP上限的银甲恶鬼,被这一标枪直接给秒杀了!
墨菲斯托愣住了,这是什么半人马啊?竟然能秒杀五阶兵?!
据墨菲斯托所知,绝大多数的半人马,都是低阶的兵种,像其他阵营低阶兵种一样都是在战略地图上以数量取胜的类型,在探险模式下只能作为炮灰!
半人马能造成这么大的伤害,估计是对方英雄的原因,箭术伤害提升极大+战略攻击和远程攻击的加成非常高的情况下,还是有可能打出这样的伤害来的!
对付战士型英雄,以魔法控制对付他们才最有效!
火怪英雄,在地狱阵营的分类中,属于战士英雄,因为是以六阶兵种为原型,其不但可以使用强大的专有战技,而且很容易学到烈火神盾之类的辅助魔法,是地狱阵营的可以释放高级辅助魔法的战士型英雄!
一个双目失明从墨菲斯托手中丢出,目标正是那只会丢标枪的半人马!
同时一个专有战技恐惧阴影使用,目标是另外一只半人马,另外一只半人马被恐惧,开始原地不受控制的乱跑!
恐惧阴影,地狱阵营专属战技,恐惧一队目标,使目标陷入恐惧,失去控制,持续小范围内胡乱移动,效果持续25秒。