英雄无双中正式加入等级护盾这个新系统,为防止随玩家部队的实力增强而瞬秒系统主要角色,为剧情特殊单位加持等级护盾的状态。同理,玩家英雄麾下的战场指挥官单位,也直接获得了个随战场指挥官的等级而提升的等级护盾血量。
等级护盾,无视兵种的数量、伤害及双方的攻防差异,只受到攻击方兵种的阶位数值的伤害。例如,拥有等级护盾的单位,被数量为1000只的一阶兵种攻击,只受到1点伤害;被数量为1只的七阶兵种攻击,掉7点等级护盾血量。
新的副本、等级护盾机制,这些游戏内新内容的更新,是对将来战斗环境的影响,并未引起玩家热衷讨论;就连刚刚结束的星际来袭第二章虫神之战的剧情,也未能引起全部玩家的关注。
因为现下,可以说从昨晚虫神之战剧情结束的瞬间,所有玩家的注意力都被一则宣战公告所吸引。
战略地图十区尼子之国,对同样为战略地图十区的狂战之国宣战,国战时间为50小时!
这可是战略地图上玩家国与玩家国之间的第一次国战,而且不是那种一天以内的小打小闹的国战。
更主要的是,尼子之国是日本玩家的战国公会所建立国家;而狂战之国,是中国玩家的狂战公会所建立的国家。
中国玩家和日本玩家,游戏中的国战,可是一下子就能上升到民族高度的!
战略地图上的玩家之国第一战,可不能丢了咱中国玩家的脸面,位于战略地图十区的中国玩家英雄,一时间同仇敌忾,都尽量的在为狂战之国提供帮助:备战期间平价交易野蛮人阵营的兵种给狂战之国;攻陷属于尼子之国的外围城镇;击杀尼子之国在外做任务的英雄等。
而有关尼子之国的任何情报,事无巨细也都被提供给战国公会:如,尼子之国国家类型为系统联盟定制国家中的中立联盟国家;尼子之国的国家关卡的所在位置及地形;尼子之国号称有“尼子十介”,为十名强大的英雄;尼子之国的最强玩家英雄是山中鹿之介……
双方国战还未开始,备战期的情报战,就已经呈现了一边倒的局面!
狂战之国国家频道内,狂战斧王、狂战血吼、狂战死亡之咬等好战分子,异常兴奋。
狂战斧王:“这帮小日本,竟敢主动跟咱们叫嚣,找死啊!”
狂战血吼:“正好,建国不就是为了打国战嘛!”
狂战死亡之咬:“到时候咱们比一比谁击败的小日本更多。”
身为狂战公会会长,狂战之国国王的狂战狂刀就没有几个好战分子那么乐观,狂战狂刀独自与狂战羽扇私聊,讨论着应对战术,国战细节。
而提前5小时的战前准备时间,悄然而逝,战略地图十区尼子之国和狂战之国的50小时国战,早在周六的凌晨时,正式开始了……
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