还是按一个哨站管一个营的标准。</p>
要求储存够利刃军团一个营3天的量,利刃的能量消耗差不多是常规体型人类的两倍,行军战斗状态差不多是8000大卡一天,虽然作战安排上没有太多行军的部分,还是按这个数算,三天就是三吨糖。</p>
多余三吨的部分,由各团后勤连负责,每月清出,集中到总部制表,扣除军队损耗后还有余额的就上交。</p>
总的来说,这套新哨站系统就是为了尽可能填掉军队的糖损耗。</p>
实际操作中,军队的日常餐并不是和糖块死磕,也会配备蔬菜、肉餐、粥面之类的,所以平时会出现大量的糖结余。</p>
新哨站系统还是个备用的概念,万一局势恶化到无法给军队正常供给,起码他们靠着自己能顶上一阵。</p>
日常结余,王齐打算做一次大善人,拿去给境外赈灾。</p>
形式嘛,修机场、排水渠,有余力的话可以给当地领主修一修城墙。</p>
计划为100万饿肚子的灾民,提供每人每天800卡热量,也就是每人每天160克糖。</p>
这个数字用来做基建肯定有点离谱,但王齐还是得基于自身能力来做事。</p>
100万人对应的供应量就是每天160吨,即使用转让给航空局的蛮牛滑翔型来运,也要15个架次,但很明显15个城市很难凑出100万来,实际运输架次要翻倍,大部分地区只能用木头人系列对接。</p>
这些飞行活动完全不盈利,只能顺便花钱采购点特产比如矿石什么的,也不可能把规模扩大到会影响正常运输需求的程度。</p>
作为补偿,对这一百万人每天发2角钱。</p>
两角钱在境内可以吃饱,眼前境外的情况可能买不了啥,但凑合着也能让受救济群体里不能参加劳动的老人小孩活着……尤其是小孩。</p>
虽然王齐知道,而灾难期间年老者注定要给劳动力让位,这就是自然竞争的残酷。</p>
小孩也一样,灾荒时换着吃孩子不是吃大人,同样也是保证壮年劳动力的存活率,当然也因为小孩打不赢大人。….</p>
对应这么大规模的赈济,行动之前还要运输工具。</p>
这部分为了节省运力,只运输锄头、镐头,木杆到当地加工,加上加工独轮车、板车的各种工具、钉子,大约需要损耗2000吨运力。</p>
后面还有更麻烦的。</p>
地面物资管理,境内还好,境外至少要两万人!</p>
稍微算算就能看到,发物资的每人每天对应200人,超过这个数大概会产生专业对口需求,组织劳动的每人每天对应80到100人,维持秩序的比例要更大。</p>
那么多人自然不可能境内派遣,占用的运力太可怕,所以只能当地雇佣。</p>
家里有自己的行政部门,王齐知道这个比例工作量还是太大,境外太远,必然产生腐败和相互倾轧,可也管不了那么多,首先让更多人活下来才是要务。</p>
难民每天只干活四小时甚至两小时都无所谓,可这些地面工作人员在1对100,1对200的情况下就是全日制工作了。</p>
给这些人发工资也可以,毕竟撒钱也是王齐的计划。</p>
但为了稍微打压一下境外的粮食店面售价的上限,最好还是用食物加工资的形式。</p>
按1千克蔬菜,300克糖,300克豆子,加3角钱,差不多是1元钱的规模。</p>
整体损耗运力每天200吨,对应100万人口规模的救济,这个手笔感觉能看。</p>
各城市的糖储备在此前灾难期释放一波之后也已经再次储满,如</p>
果魔族不来捣乱,可以试着囤几千吨,看看是给100万难民发额外营养补贴,还是扩大救济规模,这就不好直接定下了,先把救济运转起来再看吧。</p>
酒杯中的胖子</p>