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506 门禁和野狗(1 / 2)

 混乱地区十分缺德,区域内所有生物,都会遭遇被称为“门禁”的现象。</p>

“门禁”现象有多种表达方式。</p>

一种是所谓的观察者消失现象,例如一个农夫在地里干活,根据农作物和动作不同,可能存在所有人都看不到他的情况,同时,如果连目击他的鸟也没有,农夫就会进入“沉寂境”。</p>

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沉寂境本身并不危险,只是个除自身之外没有实物的幻境,而且时间几乎不流动,如果在真实世界有人意识到某人消失了并开始寻找,农夫还会被拉出来。</p>

反之,如果是一个完全没人关心死活的家伙,经过一段时间会在沉寂境里迎来生命抉择,正常的结果会在无意识中走向身体死亡,形成特殊灵体后被丢回原地。</p>

传说中“流彩”吞噬生命的过程,也要经过沉寂境,区别在于被世界门或神术的流彩吞噬的,没有人能靠自己返回。</p>

混乱地区的沉寂境则相对平和许多,就算没有人搜寻陷落者,只要自身能产生动力足够强大的主观意识,也能脱离。</p>

还是以农夫为例,假设干着农活,突然意识到自己脑袋绿了要洗头,当洗头的想法完全压过干活时,他的身体做出基本农事动作之外的举动,就能自然回到真实环境。</p>

“门禁”的第二种表达方式更容易被真实世界的人观察到,既“迷途”,也是混乱之地的主要通道形式。</p>

迷途会严重干扰人的辨识力和方向感,没有强大法术保护的人,会对明明很陌生的地形感到熟悉,踏上世界穿梭的旅途。</p>

迷途本身没有任何危害,是完全安全的通道形式,只不过会让中招者毫无防备的遭遇另一个世界的人,结果一般都是打起来或被囚为奴。</p>

第三种,则是该集群现象被称为“门禁”的真正原因。</p>

门禁实际是一个天然迷宫游戏,或者不是天然的,对于普通生物没什么区别。</p>

整个混乱区域会有一些门,数量最多能达到12个,或许有更多却未被记载的。</p>

这些门就是正常家家户户都有的门,差异是通过这些门,不会进入室内或离开房间,而是直接被丢到随机角落或沉寂境里。</p>

当某个生命足够幸运且足够强大,会有机会在短短的几天里,找到所有的门,而其中最后一道门会通往混乱地区的源头。</p>

一颗圣化种子。</p>

至于遭遇圣化种子之后会如何,神陨王朝的历史中也没有记录。</p>

王朝边境领主们的意思倒是想找一找圣化种子,但计划做着就意识到,根本不可能做到。</p>

因为要找到所有异常的门,意味着要搜遍整个混乱地区,主世界和流放地的部分加起来,面积可不小,少说几十座城镇。</p>

就算魔界一天相当于流放地一个月,这么多地方要进行破城战,还要一个个房子搜索鉴别,除非把混乱地区开到魔界去,不然根本没办法在短时间内聚集这么庞大的战争和搜索能力。</p>

虽然不打算找种子了,所有参与的高级魔族仍然被告知了门禁相关信息,主要是为了能在混乱地区,保持尽可能大的主力规模。</p>

这里最重要的一个点,是让魔族军队不要住帐篷或临时营房什么的,因为一旦和众人的视野脱离,就可能中招。</p>

其他魔族无所谓,反正野地里住惯了,高级魔族们要是没有一个清楚明白的理由摆着,隔着一个世界多半会敷衍过去。</p>

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