很快。
夜间行动就结束了。
是真的很快,前后不到三分钟。
而别的板子,夜间行动至少要五分到八分钟,长的甚至有十来分钟。
三分钟的夜间行动,绝对是所有板子中最短的了,没有之一。
要不是系统给了狼队晚上两分钟的自由交流时间,恐怕一分钟都不到,夜间行动就结束了。
天亮之后,并不是上警环节。
在上警之前,系统还要宣布昨晚熊有没有咆孝。
有的话,就说明熊身边有狼。
没有的话,那就是两个金水。
狼队肯定会根据系统给出的信息,粗略的估算一下熊大概在什么位置。
而好人呢,自然都希望熊没有咆孝。
这样的话,等于是一晚上确定两个好人坑,那找狼就相对容易一些了。
而且熊没有咆孝的话,狼队悍跳,好人就不用想太多了,反之,就要伤脑筋了。
一时间,不管是狼还是好人都屏住了呼吸,静静的等待着系统报信息。
【昨晚熊咆孝了】
听着系统的提示音,好人顿时皱起了眉头,这可不是个好消息。
但狼却很开心呀,熊不咆孝的话,他们就难受了,而熊一咆孝,虽然有狼在熊身边要暴露,但场上的局势就会变得很复杂。
他们进可以悍跳,想办法抗推熊。
退可以不悍跳,抗推熊身边的那个好人。
除非熊两边都是狼,那就是另一回事了。
【请想要上警的玩家亮灯示意】
宣布完熊咆孝了之后,系统的提示音再次响起。
顾风没有丝毫犹豫,依旧是习惯性的选择了上警。
时间不大,上警结果就出来了。
【本局上警的有2号、3号、4号、5号、6号、7号、8号、9号、10号、11号、12号,共十一位玩家,随机从12号玩家开始顺序发言】
十一个人上警。
好人都心脏都慢了半拍,幸亏1号玩家呆在了警下,要不然的话,这局警徽就没了。
顾风也在心里暗暗庆幸,像这种情况虽然不多,但时不时的总能遇到。
作为好人,肯定很不希望出现十二个人同时上警,警徽流失的情况,但狼却很乐意看到十二个人同时上警,这样好人不光没了警徽,还少了一轮警上的发言。
那他们狼队就是天胡开局,跟第一晚刀了女巫差不多。
说实话,对好人而言,警徽倒是其次,主要是警上的发言,太重要了。
正是因为此,好人都要感谢1号玩家没有选择上警。
哪怕1是狼,他都帮了好人大忙。
有了警上这一轮的发言,比警徽重要。
【12号玩家请发言】
“我也不知道我这是运气好,还是运气差,这么多人上警,偏偏轮到我第一个先发言。”
“虽然逻辑啥的暂时盘不了,但我还是想啰嗦两句,要不然的话,我就白上警了。”
“这个板子怎么说呢,我玩的不是很多,知道的套路比较少,不过以我对驯熊师,哦不对,是熊的理解来说,熊咆孝了,狼队可以选择不悍跳。”
“反正熊又没有确切的验人,他只是知道自己身边有狼罢了,但这个狼是谁,那可说不准。”
“而狼完全可以利用这一点,想办法抗推熊身边的那个好人,这样一来,不悍跳都行。”
“如果非要悍跳的话,就得再卖出来一条狼,我觉得不太划算。”
“除非是熊身边的那头狼出来悍跳,但这样一来,不就相当于原地起跳了吗?与其如此,还不如跟那个好人去pk呢。”
“当然了,这是狼后手起跳的情况下,如果狼能抿到熊的位置,先手悍跳,那就大有可为了。”
“我想说的是,既然这局熊咆孝了,狼队可能就不会悍跳了。”
“只有在熊不咆孝的情况下,狼队才一定会悍跳,这要是不悍跳,他们就彻底没有生存空间了。”
“试想一下,熊再加上他左右两边的好人,这就是三个好人坑确定下来,外置位再拍一拍身份,子狐的技能还能验人,如此一来,狼队还玩什么?根本玩不了。”
“所以,熊不咆孝,场上一定会有悍跳,熊咆孝了,我觉得这局可能会没有悍跳,我们只需要分辨熊左右两边哪个是好人哪个是狼就行了。”
“当然了,这都是我个人的想法和判断,如果你们觉得不对,可以指出来,可以告诉我,不要上纲上线,揪着哪一点不放打我是狼。”
12号玩家说了这么一大堆,就是想表达一个意思,这局狼队或许不会跟熊对跳。
好人,尤其是在熊身边的好人要做好心理准备,发言尽量好一些,有身份就直接拍出来,免得被狼钻空子,导致自己被抗推出局。
同样的,12还想用这种办法诱导狼队放弃悍跳。
在熊咆孝的情况下,如果还有悍跳,好人真的是要大伤脑筋了。
12号玩家不希望场上的局势过于混乱复杂,所以他这么聊就是在告诉狼队,别跳了。
虽然狼大概率会把他的话当个屁放了,但他还是想试一试,毕竟他说的不是没有道理。
狼不悍跳就少卖出来一个人,悍跳的话,可能第一天就有两个狼螺在台面上,其中的利弊,狼队多少要掂量掂量。
顿了顿,12号玩家又说道:“我的建议是子狐直接跳出来拿警徽带队。”
“如果有悍跳的话,就在两个跳熊的人当中出,如果没有对跳,那就在熊左右两边出。”
“至于河豚和白猫怎么玩,你们心里应该很清楚,简单的说,就是一个苟一点,一个阴一点。”
“行了,警上我就先聊这么多,没啥逻辑,全都是感情,希望大家能看在我第一天不划水的份上,把我给认下来,即便认不下我,至少不要打我是狼。”
听完12号玩家的发言,顾风觉得还行,整体来说挺不错的。
其实有驯熊师的板子,狼队到底要不要悍跳,全看熊有没有咆孝。
如果没有咆孝,必须要跳,不跳不行,不跳基本上必输无疑。
但如果熊咆孝了,要不要跳就看狼队的心情了,可以跳,也可以不跳。
除非熊的两边都是狼,那又是另一回事了,
很多时候,熊咆孝了,狼队是不悍跳的。
在熊身边的那个狼,直接跳神躲推,同时利用这个机会抗推熊身边的那个好人,这样玩绝对是不亏的。
而一旦悍跳,他们还能不能占到便宜,那就不好说了。
不过话又说回来了。
狼队到底要怎么玩,怎么打,因人而异,毕竟人跟人的想法是不一样的。
所以,经验是经验,理论是理论,不代表实际情况。
但只要能赢,怎么玩都是对的。
【2号玩家请发言】
“我这里也不是熊,刚才听了12号玩家的一些想法,对不对的,我不敢评价,但有一点我是知道的,没有对跳的狼人杀是没有灵魂的。”
“这么说吧,我是特别希望狼队出来跳的,别让我瞧不起你们,怂着打多没意思。”
“虽然悍跳可能会导致多卖出来一头狼,但你们可以让熊身边的那个狼出来跳呀,或者他自觉一点,先下手为强,搏杀熊也是个不错的选择对不对?”
“而且有悍跳,场上的局势就会很乱,这不是有利于你们狼队的吗?为此,哪怕真的多卖出来一头狼,也是值得的。”
“如果这局我是狼的话,我绝对会跳熊的,开玩笑,外置位有三个狼队友帮我冲票,我发言稍微好一点,还干不过熊吗?”
“而只要熊第一天被抗推了,晚上我们再刀个河豚白猫啥的,这轮次不就大大领先了吗?”
“所以说,狼队一定要悍跳,不能怂。”
2号玩家的发言倒是挺耐人寻味,一开口对话狼队不要怂,一定要悍跳,要不然打得没劲,游戏没灵魂啥的。
老实说,别看他聊了这么多怂恿狼队悍跳的话,甚至还说自己要是狼,绝对会跳。
但说不定他真的就是狼,一头做作的狼人,聊这个给自己做身份。
当然了。
也有可能2号玩家说的是心里话,毕竟狼人杀有意思的地方就在于站边,如果没有对跳,确实会无聊很多。
最重要的是,单边预言家,狼队打倒钩,后面找狼就很难找。
恐怕这才是2号玩家一直怂恿狼队悍跳的根本原因。
“我对话子狐,你就直接跳出来吧,拿警徽带队,晚上验一个人。”
“如果你验的比较准,出个平安夜,这不就找到一头狼嘛,就算验的不准,也没关系,你还能帮好人排个坑不是。”
“子狐不能怂,要跳出来拿警徽,但白猫你一定要苟,一定要藏好,别人都可以跳出来,唯独你不行,要不然,你的技能就白瞎了。”
这一点2号玩家说的很对,白猫一定要藏好,只要白猫不出来,好人保底就有两个轮次,但白猫一出来,技能就废了。
可能还是有很多人不理解,这到底是什么意思。
简单地说,白猫的技能是死亡之后翻牌,但不会立即死亡,它还能存活到下一个白天。
倘若白猫是场上最后一神,它晚上吃刀了,游戏不会结束,好人还能再出一个人。
如果利用这次机会,能把狼全都抗推出局,赢的就是好人。
但如果白猫不是场上最后一神,比如河豚还在,狼晚上把白猫刀掉,第二天起来,白猫翻牌就翻牌了,没啥用,毕竟河豚还在,游戏本来就不会结束。
等到放逐投票之后,白猫就死了,起不到为好人多争一个轮次的效果。
所以,白猫一定要苟住,成为最后一个被狼找到的神,这样才能发挥出它最大的作用。
“对于12号玩家,我觉得他大概率是好人,但也不能完全认下,还得再听听发言,看他警下的站边和点出来的狼坑怎么样。”
“这局警下就只有1号玩家一个人,先当好人来打吧。”
“没有他,警徽直接就没了,还少了最重要的警上发言,从这个角度来看,他已经为好人做了贡献。”
“行了,警上我就先聊这么多,等熊出来吧,等狼悍跳,不要让我失望,就这样吧,过了。”