“别废话了,给老娘上”
就在对方无视苏明,商量着怎么分赃的时候,翔凤一声大吼,率先冲了上去
谁也没想到,会是这个女战士率先发动攻击
翔凤的度并不快,但是很有力度,一个‘顶盾冲撞’,然撞退了对方三名玩家
“还真猛不过,力量加的太高,敏捷不够”苏明暗自咂舌道
《英雄大陆》采用六大基础属性,加点方式比较自由化,加点的不同,导致玩法也不一样但有一点几乎可以肯定,单加一种或两种属性,注定没有前途
例如盾甲战士,其‘顶盾冲撞’技能是由力量属性决定的修正效果,换句话说,力量加的越高,顶盾冲撞的效果也就越好很显然,翔凤力量加的很高,可她作为一个盾甲战士,体质一般是必加的,因为血量是一个盾甲战士的基本,无论玩暴走流还是血肉流,都脱离不了‘肉盾’的藩篱如此一来,其他属性加点势必要低些,如敏捷等
敏捷低,角色移动度就低,这样的话,很不利于战场机动像翔凤现在这样,冲进人群,她只有一种选择,那就是依靠力量带来的高攻击和体质带来的高血量,死战到底
以她的度,别说摆脱剑士、刺等敏系职业,就是一个正常加点的战士,她都无法摆脱
再例如战斗法神‘斗法胜’,虽然主加体质、智力,辅加敏捷,号称战斗法师,但依然没脱离法师的藩篱辅加敏捷让他度加快便于机动,主加体质让他有多的血量和耐力值有血抗打,有耐力值释放耐力技能与敌纠缠,不过最终,他的输出手段还是靠魔法,依靠高智力加快施法度和加深魔法伤害
所以说,玩法可以多样,但必须有个前提任何玩法都不能脱离其职业藩篱
“兄弟们,干死这群混蛋”
大地紧随翔凤其后,也冲了出去,双方玩家很快就战成一团]场面看起来十分混乱因为不但有双方玩家,还有精英怪在其中掺和
对方人数占优,把握场上主动,不过大地所带的这个路人团,个人pk素养还算不错虽然没有拧成一团,但对方水平貌似加不行,趁着混乱场面,然无法扩大战果当然,这和对方领头脱不了干系,因为他此时的心思根本不在团战身上,而是在苏明身上
黄金级匕首,那是裸的诱惑啊
“你,还有你和我一起去干那个刺”
对方领头刺对着两个剑士叫了声,然后一马当先,气势汹汹向苏明杀了过来,倒也干脆,一上来,二话不说直接就打
“这就想杀我?”苏明心里笑道,说实话,对于这群路人恶意pk,他并不生气
谁让他们是路人来着
游戏内,路人为了装备恶意pk,这属于‘正常举动’因为,这个虚拟世界就是这么直接,想要,我就去抢,抢不到,那就拉到
不过,若是那种逮着人不放,无故守尸堵墓地,专门挂级欺负人,这样的路人玩家又另当别论了
“小菲,注意一下盗贼刺”
苏明回头叮嘱一下夏菲,便看见对方领头刺度陡然加快,向他后方杀来
显然,这是‘迅绕后’技能,刺的拿手好戏
“肘击”
在对方领头刺消失在视野的下一刻,苏明想都不想,一个‘肘击’耍了出去,然后迅一个侧‘翻滚’同样是一名刺,他对刺的技能自然十分了解,迅绕后是以400%的最大度迅绕到敌人身后进行攻击……当然,他也知道最好的克制办法
“呃”的一声系统音效,刺发出一声闷响,来到苏明身后匕首还没举起来,便向后退去
运气不错,肘击触发了击退效果
可是,即使没有击退效果,刺也攻击不到苏明,因为他已经来到刺右侧向侧‘翻滚’就是以防没有触发击退效果的附加动作
“草,然没打到”
刺郁闷的叫了一句,这招‘迅绕后’,他可是百试百灵,今天然失手了
理论上讲,任何耐力技能都可以躲避,因为在全息游戏时代,虚拟游戏世界是全拟真物理环境,这属于‘物理动作’,预判正确,便可躲避掉当然,必须有个属性前提,意识到了,属性也得达到才行
比如,这个动作预判正确了,也作出了躲避动作,但最后却由于度慢,导致没躲避掉,这种情况也时有发生
但显然,苏明的属性高于对方,度也比对方快
“迅绕后”
苏明可不管刺怎么想,他以其人之道还治其人之身,同样一个迅绕后来到了对方身后,下一刻,刺头顶就飘起了红字‘—501’
与此同时,苏明掏出了闪光粉,抹在刺身上
刺‘翻滚’逃跑,还未站起身,苏明一个‘跳跃’便来到了他身边,又是一匕首下去,‘—519’红字飘起
两次攻击,刺进入了红血状态
这个过程极短,当刺红血时,对方剑士刚刚杀到