如此,莫凡骑乘战歌座狼回到集合大厅指点了八婶两句,团队频道果真响起——“敌袭!”
不过一分钟,守护伐木场的五名玩家两死三逃,伐木场旗帜颜色变为半黑半金,三十秒后易主。
与此同时——
战场提示:玩家“七喜超人”偷袭了“矿洞”。
孤注一掷拿下伐木场,光明一方还没来得及高兴,二比二的占领数又变为了一比二。
“成了。”第二次稳稳落在集合大厅铁门之外,八婶不禁握了握拳头,他老人家看似大大咧咧什么都在乎,但八大婶争强好胜起来也是倔强的一种,至少他不像在朋友兼小辈莫凡面前显得太笨拙。
“农场全体右拐支援矿洞,铁匠铺出手半路拦截,农场有我和我这位队友就足够了。”
形势转变,战术变化,如果莫凡是对面的战场领袖,第一个反败为胜的方法就是强推伐木场,铁匠铺太过重要,四通八达,冲铁的话很可能被源源不断的支援军反推回去。
伐木场不同,荒古盆地最高点共有三处,最南最北的两大集合屋算三分之二,再下面就是边缘化的伐木场,此地前后出口都是斜坡,易守难攻,但攻下来就不容易丢,光明用人数砸下这个,战斗中死亡的玩家在仓库复活,立刻回防矿洞,三比二,多么完美的计划。
可惜,这份计划中最大的缺点被莫凡抓住,“飞跃bug”已有小成的八婶与他守护农场除非对方把留下伐木场的玩家全部调过来,才有摸旗的可呢,否则农场万无一失。
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铁匠铺,他们想都不要想,矿洞方面一骚扰一固守,坚持到战场结束没有问题。
所以,黑暗再胜!
“我擦,还是杀人爽快!小鬼,你真要组十五个会跳门的玩家刷荒古盆地?……你这bug太逆天了吧。”
荒古盆地每日的战斗场次同样是十,八婶可以想象,如何十五名熟练“飞跃”的玩家同时进入战场,那一定是极其壮观的场面,小鬼说这bug有95的胜率,八婶觉得说它百分之百胜利也不为过。
排进下一个战斗序列,莫凡笑道:“就因为逆天才不能大肆推广,等恶魔工会赚得锅满盆盈,把这bug转手一卖,绝对是暴利,再然后……”他黑着脸笑,“系统大怒,但法不责众,尽快封印bug,你好我好大家好。”
“好毒计。”八婶伸出大拇指,他不知小鬼脑子里哪来这么多捷径,不过谁人要是在《再世》里得罪他,绝得不了好下场。
又一场战斗,八婶熟练“飞跃”,莫凡指挥战斗,各不相误,战场结束,黑暗以稳定的优势是赢得胜利,莫凡扔下八婶组上三爷,八婶邀请五妈进入队伍,一分为二的传授。
莫凡的计划,今天教会恶魔一团所有人bug,最后的一两场十五人组团实验bug,他一个人当师父自然不够。
于是,八婶彻底领会“飞跃bug”的奥义之后摇身一变,从学徒变为助理导师,以至于本日战场中,不少黑暗玩家发现,总有那么一、两个人不出来杀人,却在集合大厅外面瞎蹦跶……(未完待续)