一把黑切多少是有点输出,可要打死琴女都费劲,没荆棘反伤,男枪站着对a都能吸回来,还出个吸血旗,有什么用啊。
琴女给男枪出个吸血旗还算不错,ez皇子一个风筝一个突进,完全享受不到光环加成,都不如换成轻语,伤害还能高点。
准备集火剑姬,剑姬却消失在了原地。
闪现!
一个侧向闪现,成功躲开了两个技能,琴女大招距离够远,覆盖范围并不太大。
“预判,这绝对是预判,不可能有这个反应速度。”
小极极在上一场比赛躲安妮w,是因为安妮多了个闪现的时间,这种没有任何延迟直接用出的控制,躲避只能靠预判。
别说反应速度,压根没有反应的余地,看到抬手就已经被控住了。
“没事,别怕。”
“我控,我控他。”
me二队一片喧闹,忙而不乱,剑姬这套装备杀伤性不大,也扛不住几下……
咦?等等,剑姬的血量为什么好像有点少?
观察英雄血量不需要用鼠标锁定,看血条就可以,每个小格代表一百生命值,收割英雄不仅要看血条长短,还要看格子多少。
三分之一血的龙女也比男枪抗打很多。
剑姬磕下大红,血量达到四千点,血条都是密密麻麻的格子,现在好像稀疏了很多。
刚冒出这个疑惑,剑姬已经突了上来。
两段破空斩同时交在龙女身上,化为前进喷泉加速效果,破空斩有一个好处,同时交出只有一次攻击动画,到底q了几次只有剑姬自己清楚。
陈灏没打算用破空斩这么危险的技能切入。
突进过程中被控制,在突进结束后继续计算控制时间,破空斩过去撞到任何一个技能都是送死。
利刃华尔兹可以!
第一段突进上去的短暂时间,剑姬还是会受到所有指向、aoe伤害控制的影响,但是无论打上来什么控制,都影响不了利刃华尔兹后续释放。
也就是说,打在利刃华尔兹上的控制等于无效。
闪现500码,利刃华尔兹突进400码,距离足够。
没有人能阻止剑姬放出大招。
第一击,天赋!
第二击,荣誉!
第三击,信念……
身剑合一,化为流光,与战场上纵横突进,一曲华尔兹,在召唤师峡谷中绽放了一幕死亡之舞!
“这……这……这……这是什么伤害!!”
第一击锁定锐雯,狐狸直接没了小半生命值,吓得帝王立刻开启沙漏,后四击在男枪琴女身上贯穿而过,琴女被秒,男枪如果没有春哥护体也是同样的结局!
一曲舞毕,无双剑姬站在男枪身畔,轻吻手中长剑。
“精准,而优雅。”(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到.阅读。)
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一点小问题,大家懂的,非常抱歉……