联赛就是如此,不重要的比赛,往往可以当成‘表演赛’误导对手,隐藏的杀手锏只用在关键战斗中.
十分钟风平浪静,中路虚空生物与沙漠狂蟒激情互推,野区半冰半火洗刷刷.上下两路都是三个英雄走马灯——换线速推战术还没有形成.
"我们的选手都很有集体荣誉感,非常和谐,搞不好这一场能和谐到底,刷完装备互拆,谁拆的快谁赢."长毛调节气氛.
也是比较无奈.实在没什么好说的.
这边打野收了3狼,那边打了f4,就不去线上看一眼;好不容易等线上到了6级,想着单人路有大招能爆发一下,结果还是吭哧吭哧缩在塔下补刀发育.
"没办法,满地都是眼."江林摇头.
辅助是移动眼石,推线类ap绝对不缺买眼那点经济,打野还能帮忙补视野;不玩强杀单人路的套路,没人可抓.
盲僧,梦魇都可以一定程度上无视眼位,蝎子不行,虽然比盲僧多四条腿,可盲僧是跑,蝎子用的是爬.
梦魇就不比了,人家是飞的.
至于龙女那个倒霉蛋……开大冲出来,哦,冲出来了,然后呢
"传送快好了,推塔拿龙."陈灏传送回线上,接着传送补给一次,这是第三个传送.
螃蟹射程比女警差很多,上塔还有半血,下路的外塔已经差不多被拿下,胖子顶着护盾强上,蓝莓看身边马上被破的防御塔,只能撤退.
场上经济首次拉开差距.
"好的,wz战队拆掉下塔,妖月队长传送下来拿龙,浅笑也拆掉了蓝方上塔,这样一来wz战队经济领先了一千,下一步是不是集合推中"
当然是!
五人全技能在手,熔岩先手强控,加上马尔扎哈和蝎子双压制,团战很克制刀妹.
联盟.第一控制毫无疑问是击飞,然而击飞非常短暂,更多的是击飞同时提供的眩晕效果——被击飞的时候老牛开大,或者使用净化,水银,会发现英雄很快可以行动,那不是解除了击飞,而是解除掉附带品眩晕.
接下来就是压制.
压制的效果不会被水银鞋,韧性装备,刀妹,萌多等英雄技能减免,写几秒就是几秒!
水银鞋加被动,团战横冲直撞近乎不会被控制的刀妹,最怕的就是压制.
浅笑,if因为在拆上塔,此时还没有返回,me战队中塔下只有三个人!
但是,这三人都是塔下反杀的顶级英雄.
蛇女反手群控,龙女大招扑击,刀妹一记均衡打击,wz战队如果敢于强上,未必就能占到便宜.
石头人最多大中一人,没有技能覆盖的机会.
10分钟,毕竟还是太早,防御塔伤害比例极大.
更何况,发育良好的螃蟹不一定什么时候就能杀入战场,如果在关键点赶到,完全能打出收割节奏!
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