命中:81~85(76~81)
闪避:35~45(15~17)
生命:990(1840)
耐力:770(1550)
消耗:1.5(10)
食物:8(50)
魔力:300(700)
恢复:生命7.7(15)/魔力10(20)/耐力4.5(13)
忠诚:67
技能:咆哮(消耗50点耐力,使用后5秒内,降低附近敌方攻击力20%,耐力消耗速度加倍。冷却40秒。使用坐骑后才可使用。)
龙息(消耗300点魔力,对前方单位造成300点群体伤害,冷却10秒。使用坐骑后才可使用。)
训练飞龙(可以训练新单位飞龙。)
骑术(对特定单位使用后,可改变属性。)
火球(消耗50点魔力,对目标单位造成100点伤害。冷却5秒。)
飞翔(消耗30点耐力,令英雄处于飞翔状态,期间耐力消耗加倍。使用坐骑后才可使用。)
这个未曾出现的英雄乌赫,此刻正在王国的边境处巡逻,因为敏捷度较高,所以担任巡逻的任务。原本这是属于刺客的活,但是由于之前的战斗中我方刺客刺杀敌方国王失败被杀,所以即便是乌赫坐骑飞龙的消耗巨大,也只能由他担任。
查看了英雄的能力后,年轻人点开了部队一栏。
平民108
工人88
步兵157
盾兵40
弓兵65
枪兵80
斧兵57
斥候43
火枪手65
牧师24
法师45
骑兵60
火炮14
投石车8
飞龙7
……
原本的数值是现在的一倍,但是经过和敌人的一场大战后只余下了这些,防守绰绰有余,但
是想要直接攻入敌方的领土内确实有些困难,更何况自战争失利后对方主动放弃了外围领土,留出了大片战场缓冲区后。
查看了一会,对自己势力的情况大致审视一番后,青年便关闭了屏幕,这些数据看再多也没有用处,当务之急时尽快解决粮草问题,在对方军队成型以前,一举击垮对方。
“乌尔托斯啊,乌尔托斯。希望你能给我带来好运吧。”
而此时乌尔托斯已经准备妥当,粮草、士兵和工人已经置备妥当,随时都可以出发。在安排了一支三人的骑兵小队先行后,派人向自己的国王也就是青年报告一声后便出发了。
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因为没有粮草和工人的拖累,大概花费了两个时辰,先行的骑兵们就到达了目的地,侦察附近的情况。正如乌戈尔所说的,这里生活着一群哥布林,数量大概在30~40只的样子。它们对人类的到来很是警惕,妇孺老幼都藏了起来,而成年哥布林们则握着石斧长矛警惕着他们,样子紧张无比。
为首的是一个哥布林首领,看上去比其它哥布林大上一圈,穿着一副破旧生锈的盔甲,与同类绿色的皮肤不同,颜色更深。它张大着嘴巴呜呜叫着,似乎在警告人类不要靠近,泛黄的牙齿上布着黑斑和食物的残渣,粘稠的口水流淌到嘴角,滴洒在地上,看上去恶心极了。
骑兵小队的领头皱着眉头,脸上厌恶的神色毫不保留的显露出来,“真是肮脏的生物。等乌尔托斯大人的部队来了,我一定要砍下那个哥布林的脑袋。走,先离远一点。”
他很谨慎,没有贸然发动攻击,虽然对自己和手下很有信心,但是没有必要冒这个风险,毕竟哥布林虽然战斗力不强,但是数量实在太多。
乌尔托斯是晚上才到这的,因为天色昏暗,再加上自己内心虽然看不起哥布林,但是也不想因为这而导致中立势力的敌对,所以打算第二天派人去哥布林营地谈判,即便谈判成功的可能性基本为零。
对此,乌尔托斯麾下的部分战士有些不满,在他们看来哥布林只是群狡诈的低等生物罢了。———————————————————————————————————————
而此时,电脑前,青年也开始享用晚餐,和游戏里的自己不同,两个世界之间的时间流速并不对等,他啃着面包和游戏中的自己简直是两个模样。
他盯着电脑上显示的僵局感到有些头疼,对面实在是狡猾,一点机会也不给自己,抛弃了大片领土后,派出多股小部队骚扰自己,现在连建立一个岗哨都成问题。只能将希望寄托于南部山谷,想着在解决粮草问题后,直接爆兵横推。
而他的对手此刻也知道自己情况不妙,但是毫无办法,只能采取游击策略来拖延时间。他现在最大的翻盘希望就是利用手中仅存的英雄之一科克尔。
深谷之影——科克尔
职业:盗贼
攻击:69~75
防御:23~30
敏捷:72~76
命中:89~97
闪避:54~57
生命:970
耐力:800
消耗:1.7
食物:5
魔力:400
恢复:生命5.4/魔力4/耐力4
忠诚:87
技能:强盗(攻击目标单位后30%获得5~10金币,杀死目标单位后根据其单位的不同获得相应的资金。)
隐匿(于周围融为一体,从而隐形,行动时隐形解除。夜晚时除非发动攻击或离敌方单位过近,则一直处于隐形状态。)
攀爬(可以越过城墙、建筑、山脉等障碍。)
出血(攻击目标单位,使其处于出血状态,每秒减少20点生命值,持续10秒。不可叠加。)
催眠(消耗50点魔力,令目标处于混乱状态15~20秒,受到攻击解除。冷却10秒。)