有急速项链,丁一的恐甲兽和对面的泰坦巨人一样,度,作为进攻方,丁一的英雄还是可以先动,丁一马上掏出了魔法书,一个丁一前不久才刚刚学会的三级魔法大气神盾出手了。
丁一并不会气系专精技能,使用大气神盾这个气系魔法不但费魔很多,而且效果还要大打折扣,不过对于防御力本身就很高的丁一来说,现在的效果已经足够了。用了12点魔法值将大气神盾施放到恐甲兽的身上,恐甲兽受到的远程伤害在原本的基础上再次减少了25%!
27点的攻防差,丁一的高级防御术对远程攻击同样有效~少泰坦巨人10%的伤害,再算上大气神盾减少的25%,最后每只泰坦巨人攻击恐甲兽所能造成的伤害值只有6-9伤害!泰坦巨人的基础伤害可是高达40-60的
这还不算完,丁一的恐甲兽在泰坦巨人的直箭射程之外,伤害还要再次减半,刚好抵消了泰坦巨人每队两只的数量,也就是说每队泰坦巨人虽然数量为两只,但造成的伤害还是仅有6-
6-9的伤害并不多,但泰坦巨[+是可以给恐甲兽造成30-45伤害,这就很不得了了,恐甲兽的可经不起这么折腾,就站在这个位置和泰坦巨人对射,恐甲兽绝对没有胜利的希望。
范步昭看着战场上地形势更加担心。范步昭无论如何思考都想不到可以让恐甲兽胜利的方法。最后范步昭只好一面祈祷,一面希望丁一的确有他自己说的那么强。
在使用过魔法之后,丁一的恐甲兽并没有攻击,这个时候攻击了也秒不掉泰坦巨人,不想硬拼的丁一还有更好的战术。
丁一让恐甲兽等待,五队泰坦巨人毫不客气的攻击了恐甲兽,每队-9的伤害,五队泰坦巨人一共给恐甲兽造成了37点伤害值。
等到泰坦巨人们攻击结束之后,丁一地恐甲兽也不得不行动了。在这个时候。丁一做出了一个让范步昭大跌眼镜的举动!
丁一的恐甲兽居然没有攻击!而是直接冲了上去!
如果不是范步昭和丁一共事了很长时间的话,范步昭简直都想抢丁一地鼠标了。这算是哪门子的打法?恐甲兽不发挥自己的远程优势,居然自己冲上去跟泰坦巨人玩肉搏?!丁一一定是疯了!范步昭无奈的看了看屏幕,又看了看丁一。
恐甲兽在丁一地控制下。很快就跨出了11格,紧紧的贴在了最右上角的泰坦巨人身上。远程部队在能够进行远程攻击的时候是不能选择近战地,所以丁一这次控制恐甲兽去贴泰坦巨人并不是去近身攻击泰坦巨人,仅仅是走了过去而已。
这一回合。丁一的恐甲兽白白的挨打了一轮!
恐甲兽行动结束之后第二回合开始了,各位看官还记得兵种地行动规律吧?同一方地部队在双方速度相同地情况下是不能连续行动的。
丁一地恐甲兽在这场战斗中只有11速,泰坦巨人也同样刚行动过去贴近了泰坦巨人的恐甲兽已经不能连续行动了。电脑方最右上角的泰坦巨人获得了优先行动的权力!
泰坦巨人攻击恐甲兽只能造成十几点伤害,但是被近身之后,恐甲兽的反击却可以给泰坦巨人造成一百多的伤害。十几点对比一百点。这种赔本的买卖系统算得比玩家还清楚。泰坦巨人当然不会攻击恐甲兽来让自己遭到更严重的损伤。
最右上角的泰坦巨人毫不犹豫的选择了跑路,这队泰坦巨人不攻击。还有其他的四队泰坦巨人可以攻击,但是恐甲兽的一百多反击却不会出现了。这是对系统来说最优化的选择,承受最少的伤害来造成最大的伤害输出。
泰坦巨人往下走了几步,来到了右上角第二队泰坦巨人身边,在远程被贴的情况下,系统从来都喜欢这样走位,经常玩英雄无敌的丁一早就完全熟悉了。
右上角的泰坦巨人行动过之后终于轮到了丁一的恐甲兽行动。这就是丁一压制恐甲兽速度的目的。所有的东西都不是越多越好,只有最合适的东西才是最好的,速度也不例外。在这一场战斗中,恐甲兽度就绝对不如11点速度好,因为12点速|L就让丁一压制泰坦巨人迫使泰坦巨人走位的计划难度大增。
轮到恐甲兽行动的时候,丁一马上逃跑,现在恐甲兽可是在所有的泰坦巨人部队直箭范围之内的,丁一可不想遭受这种直箭伤害。丁一马上控制恐甲兽往外跑,跑到了原本最右上角的那队泰坦巨人的正对面,这个位置丁一也早就计算好了,11速的恐甲兽往回跑,因为格,刚好可以跑到距离泰坦巨人10~毫无疑问还是10~|
11点速度就是在这里发挥优势,既可以迫使泰坦巨人走要承受其他泰坦巨人的直箭攻击。对于战场上的一切,丁一都计算的清清楚楚。
接下来自然是四队泰坦巨人的攻击了,四队泰坦巨人给恐甲兽造成了28点伤害,两回合的攻击,恐甲兽已经损失掉了65生命值,五分之一还要多。
对面这个五分之一的数据,范步昭更加紧张了,到现在为止,恐甲兽还没有给泰坦巨人造成哪怕一点生命值的伤害。
丁一微微笑了下,轻轻的说道:“老范,不用那么紧张,我这叫磨刀不误砍柴工。别看我白挨打了两回合,我马上就给你赚回来,而且要多赚一番!”
一说完之后就控制恐甲兽开始攻击,恐甲兽距离泰坦刚好是直箭射程,可以造成全额的伤害,而靠在一起地两队泰坦巨人不可避免的都要受到恐甲兽的攻击,旁边的泰坦巨人最倒霉了,丁一的目标是直箭范围内的泰坦巨人。系统在计算伤害的时候自然是按照攻击目标计算的,被巨石波及到的泰坦巨人也不可避免地被压在了巨石下面,遭受到和直箭泰坦巨人一样的伤害。
这也是没办法的事情,系统能不能把一块石头当成两块算吧?
恐甲兽连续丢出了两块巨石。两队泰坦巨人的头上飘起了-105、-103,-107、-106:给恐甲兽造成直箭伤害,其他的还是半箭。一轮反击也仅仅多打出了7点伤害值,打掉了恐甲41点生命值。
下一回合,恐甲兽继续攻击,两块巨石过去。两队泰坦巨人再掉400命值,两只泰坦巨人倒下了。
失去了两只泰坦巨人的伤害输出,这轮泰坦巨人仅仅给恐甲兽造成了32点伤害。
到此为止。恐甲兽遭受的伤害累计已经达到了138:兽一半地生命了。
不过到了此时。就连范步昭也开始不紧张了,这么近距离的观看。范步昭已经明白了丁一的战略意图,对丁一的实力,范步昭也忍不住在心中暗自赞叹。
这种以退为进,先遭受损失然后大赚回来地打法,别说范步昭用不出来了,就连想,范步昭都想不到这一个层面。
范步昭不得不无奈的承认,丁一的实力地确比自己高出了很多个档次。
已经看明白了战场上地形势,范步昭也就不再紧张,改用欣赏地眼光来观赏着丁一的表演。
下一回合开始之后,丁一地恐甲兽再次发威,两块巨石丢过去之后,那两队靠在一起的泰坦巨人倒下了。两只泰坦巨人刚好值,恐甲兽每块巨石能造成100的伤害,刚好六下就可以杀死这两队泰坦巨人。
现在回过头来计算一下丁一的战斗回合,丁一这种打法,只用了5合就消灭了两队泰坦巨人,其中白挨打两回合,攻击三回合,实际上,第五回合刚开始这两队泰坦巨人就死掉了,就没有攻击的机会了,丁一实际上挨打的回合并不足两回合。
如果是常规打法呢?
首先,丁一不能跟泰坦巨人在射程外对射吧?24的弹药用的,要进入直箭范围,恐甲兽就必须移动一次,白挨打一回合,然后花三回合来杀死一队泰坦巨人,然后再移动一次进入下一队泰坦巨人的直箭范围,然后再花三回合来杀死第二队泰坦巨人。
最后统计一下,这种常规打法恐甲兽也是白挨打了两回合,却一共花了八回合才杀死两队泰坦巨人,别忘了在这八回合当中,每回合恐甲兽都要被泰坦巨人攻击一次的。
这就是丁一的战术,这就是丁一强大的地方,在其他人根本想不到打不过的时候,丁一却用了一种独特的战术来实现了超人的战斗效果。
三队泰坦巨人攻击恐甲兽仅仅造成了22点伤害值,恐甲伤害达到了
不过这已经不重要了,三队泰坦巨人和五队泰坦巨人的伤害输出差太多了,剩下的140命值要消灭这三队泰坦巨人超级轻松。
下一回合,丁一的恐甲兽再次等待,然后挨打了一轮之后开始前冲,又用了一回合贴近了第三队泰坦巨人。第三队泰坦巨人自然也不可能跟恐甲兽肉搏,系统的计算方式是固定的,所以系统的计算比玩家精确了很多却始终不是玩家的对手,就是因为系统缺乏了变通。