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第047章:总体提升(2 / 2)

【警告:猎杀者受到古战场血气侵蚀、受到高程度创伤、严重内出血、气息内混入微量血气残渣,是/否支付乐园币恢复。】

田宇感觉自己要裂成两半了,并且再搭配上那些血气,简直就是随时要去世。

“支付。”

话音刚落,田宇口中可以吐出血液。

【提示:清除血气侵蚀需消耗10600点乐园币,】

【提示:身体多处骨折、受到高程度创伤、严重内出血,需消耗6500点乐园币。】

【提示:祛除气息内血气残渣需消耗69100点乐园币。】

【乐园币支付完成,开始修复。】

……

一小时后,田宇看着乐园币的消耗速度,不禁叹了口气,乐园币花销速度太快,剩余这些乐园币怕是用不了几次了。

虽说花了很多乐园币,但这些乐园币花的很值,他马上打开技能列表,查看气息具现。

【气息具现lv.19(提升9级)(被动/主动)】

技能效果1(主动):可将自身气息具现向周围发起攻击,对10米内敌人造成200点+意志力x10的伤害,此伤害无视护甲/魔法抗性/护盾/装备防御。

提示:此技能冷却时间为5小时。

提示:此技能无消耗。

技能效果2(被动):可将气息持续具现,范围20米(随着技能等级提升,范围将提升),如敌方意志力低于己方,将陷入混乱状态,混乱状态可使用心灵净化类技能减轻。

提示:如敌人进入混乱状态,精神力消耗+21%,体力消耗+30%,释放技能时将有概率释放失败,对己方发起进攻时技能伤害将受到减弱效果。

提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。

提示:因吸收大量纯净血气,意志力+10。

……

看到气息具现的效果,田宇脸上浮现笑容,他终于有一个大范围的杀伤技能,虽然伤害可能不是它恐怖,但是也算得上补起自己的一处弱点。

气息具现虽然杀伤力不及一对一对攻击,但它是瞬间发动,而且还能削弱敌人,加速敌人体力消耗速度,让敌人无法长时间保持高强度战斗,敌人甚至可能出现技能释放失败,技能释放失败,在激烈的战斗中是非常致命的失误。

田宇翻看技能列表,他掌握的技能不少,但大多数都是被动技能。

被动技能共有,体术大师、器、兵(提升7级)、兵种、恶魔之印(提升6级)、枪械精通。

主动技能就相对少一些,共有:强化、八门遁甲、气息具现。

而田宇还有一个技能就是,但他决定无限心脏确实算不上主动技能,因为这个很特殊,用了之后的副作用很大,并且还是实力越强,效果越好,同时使用后,死的越快的能力。

ps:下个章节考虑开打了,还有一些技能的具体提升,呱呱就不写了,如果要看,可以去前面田莽夫的属性介绍看。

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