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第五节 衰老和死亡2(1 / 1)

 自然强大的存在和延续意志,当然没有在生物体内设置死亡的基因程序。而因为资源和竞争带来的小损伤积累,足够让生物死去,如果资源都不让生物死,说明资源够用,说明这个资源利用率还够高,为什么要让这个资源利用率够高的生物死去呢?

有人可能会说:为了更高。

既然生物对上天来说,有用的寿命等于生育期加上必要的抚养期。既然自然意志是最精妙的数学家,为什么不设定这样一种基因程序:当子代可以独立生活的时候,亲代马上死亡。这样资源的利用率岂不是最高。

笔者在前面已经提过,“优质”是为了增加资源利用率,也就是说,发展的动力是资源的不够用。现在资源还够用的情况下,淘汰率就不太高。当资源不够用的时候,淘汰率自然升高,多余的能量消耗体自然会被清除。

现在我们存在的所有人,就是因为还能利用资源尚未被清除。你的资源越多,越不容易被清除。

我们首先来探讨一个话题,衰老是怎么产生的?

基因程序的设定,是按照这种生物体的复杂程度和生殖成熟时间,与导致个体损伤和死亡的随机概率进行权衡后而进行设定的。上天并没有设定让生物体衰老的基因。自然意志不想让生物衰老和死亡,是无序随机环境生物衰亡的。

在前人提出的理论中,程序性衰老理论认为,一个物种衰老的机率,可以通过他的基因预测。基因决定了细胞能活多久。当细胞死亡,器官功能开始失常,最终将不能维持生命所必需的生物学功能。程序性衰老有助于保存物种;衰老成员按一定比率死亡,这就留下一定空间给年轻的成员。

这个理论说资源有限有一定道理的。空间的竞争无疑会进化和自然选择出更有利于生存的个体。但对个体来说,生存还是要受到环境事件的一次次折损的。个体生活在原始社会的时候,环境中出现致死事件的概率比较大,现在,我们生活在“城市生态系统”中,这个人为远离的“无序环境”中。自然的无序环境中对生物体的摧残和冲撞本来是随机的,小损伤和致死损伤出现的比率基本是稳定的,这个比率变化很小,接近一个常数值,或者说,没有一个足够大的外因使小损伤和致死损伤的比率太偏离这个常数值。

但是现在,我们的智慧所创造的环境使各比率损伤同时减少,但在个体层面,“致死损伤”没有积累效应,“小损伤”具有积累效应,于是“小损伤”的效用就超过了“致死损伤”。也就是说,我们死于“小损伤的积累”与死于“致死损伤”的比率正在加大。这样导致的结果就是,我们越来越死于衰老而不是掉下悬崖或食物缺乏。在很久以前,当我们的祖先在20岁还没有完全成熟就死于外力的时候,世界上是不存在衰老的,自然意志也没有想过在基因里设置衰老程序。

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