白垩纪末期生物大规模灭绝,这个时期非飞行类恐龙逐渐从地球上灭绝,除此以外,小行星或者彗星的剧烈撞击带来的环境巨变让地球上3/4的动植物灭亡。灭世巨变之下,有一类动物坚强地生存下来,它就是鱼。《science》杂志的MichaelBalter称,这次动物灭绝消除了和鱼类竞争食物的其它动物,为条鳍鱼在海洋中提供了生长的空间,我们今天的地球上所有的鱼类品种里,超过95%属于条鳍鱼。研究人员最近对鱼类遗体和鲨遗体的数量进行了比较,发现虽然在白垩纪末期过后鲨的数量始终保持稳定,但是条鳍鱼的大小和区分度大大增加。由此地球进入了新鱼类纪。
试误遭到毁灭性较大的随机事件也可以解释1972年N.埃尔德雷奇和S.J.古尔德共同提出“间断平衡”的进化模式来解释古生物进化中的明显的不连续性和跳跃性,认为基于自然选择作用的种以下的渐进进化模式,即线系渐变模式,不能解释种以上的分类单元的起源,反对现代达尔文主义的唯渐进进化观点。
而且可以预见到,我们的运气没有我们想象得那么好,恐龙只是可以考证到的时期倒退,没有考古学证据的那些倒退期,应该是存在过的,我们是大自然试误的结果。而且,大自然不是单一地一次试验一个物种,是拿我们所有的物种一起试验的,在能利用的资源都利用到情况下。
试误是有代价的,这个代价最终是源于无序环境的。退一步说,就算自然存在意志能够进化出无限智慧的生物能够战胜无序环境,那么环境的限制也是一个最终要考虑的问题。能说明这个问题的典型例子如“2048”这个桌面游戏,游戏的规则是这样的:开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4。玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动。玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并。合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分。玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移。每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。棋盘上出现2048,判胜,游戏结束。
推至极限,在四个方格的情况下最终也只能玩成这样:
81921638432768655536
409620481024512
3264128256
16842