好在莫余有过顶包虚拟士兵的经验,知道系统模拟出来的士兵确确实实是法术的造物,也就是修真科技法术有些方便的特点,能够将这些士兵的形象以极低的代价表现出来,不然莫余都得想想这个虚拟推演系统背后是不是有什么“黑客帝国”之类的东西在搞事了。
不过虚拟系统力求真实,既然此处的救护站如此,想来现实中的深渊远征军战线上的救护站也是如此。
莫余离开了救护站,旁侧就是法器修理厂。
由后勤部申领得来的法器修复法阵就坐落在战线之后,既有减少路上运输所花时间的意味,也有督促正战部守住防线的意图。
莫余进去看了看,几个后勤部的虚拟士兵正在主持法阵,法阵里整整齐齐地摆着几百把有些破损的兵器,大多都是缺了个口子裂了条缝的程度,像想象之中那种从中断开的兵器,这儿好像没有。
老实说莫余还挺期待看到断剑残甲被修复的样子,他属于浅层兵击爱好者——除了知道兵击这个名字之外只对兵击所用的具装和刀剑颜值感兴趣,和真正的兵击爱好者基本没什么关系——喜欢看刀剑铠甲之类的东西。银河共和国现在的发展趋势是大工业批量生产,军队里用的法甲刀剑都是制式标准,哪怕是再奇门的兵器,一万个人里只有一个人用,全银河共和国的深渊远征军里都能凑出两千四百个同好。
大工业批量生产好是好,只是莫余总觉得这样生产出来的刀剑铠甲没有中古时期的韵味——这就纯属闲得没事找事了,单论成品质量的平均水平,还是技术进步之后的产品要更高一筹。
不过参与了战斗之后,留下痕迹的刀剑铠甲反倒有了韵味——这还是莫余的矫情。
这儿没有断剑残甲,但有些小有损伤的兵器,莫余便停下了脚步……啊,是停下了飘动,在此处观摩法阵修复破损法器的过程。
法阵是银河共和国新的技术结晶,操控人性化,简单便捷,所有复杂操作都有法阵自身解决,控制法阵的士兵只要能输入法力,进行傻瓜式操作便能开始用法阵修复法器。
首先进行的是模式调选,不同的法器种类对应的修复手段自然不同,提前将模式选为兵器修复,法阵就能有更多的容量用于调整法阵本身的状态,起到提升效率的作用。
等法阵自调完毕,便从法阵底部浮起一层微光,像云雾一样慢慢增厚,直至没(mo)过所有兵器的最高处。
虚拟士兵作为人形识别器,在云雾没(mo)过兵器最高处时确认了法阵状态,云雾便停止上升。
这些雾状的微光一时充斥整座法阵,让莫余看不见其中究竟有什么东西,就连已经没入其中的兵器,被微光覆盖之后也看不到半点痕迹。