用相对较弱的出战卡组,尽量保证先手战不会输到被沉默3次,诱惑对方现实中追击后,方便自己反杀。
先手战中,若胜方取胜,且自身一塔未掉,则可在现实战斗中的任意时段沉默对方3次;
若被对方干掉了一个勇士塔,则只能沉默2次;
若两个勇士塔都被对方干掉了,那就只能沉默最少的1次。
由此可见,曹元中也知道自己的处境,哪怕非常自负是理论上蔚蓝星无敌的先手战选手。
但想在现实中龙傲天,不仅是差得多,甚至可说是连起步都还没起步。
随着影视教学课逐渐进入到幻族卡与现实的相辅相成关系讲解,曹元中收回思绪,继续听了下去。
现实中,每一张幻族卡的卡牌展现出来的特性和攻击方式,乃至召唤物的表象及行动轨迹等等,会按不同宇宙族群的理解在各自识海中具现不同的感官效果。
但若是达成的现实功效一样,那就定义为相同的卡牌。
只是相同的卡牌对应到不同的宿主使用的话,具现技能的表象是不一定相同的。
又因为宿主将幻族卡具现到现实后,才可以使用幻族卡的自带技能,包括卡牌所使用的各种匪夷所思的攻击方式、特性等;
所以,除非将幻族卡打造成本命卡,否则现实中幻族卡具现出来后,让宿主获得增益的方向大致相同。
当宿主拥有一张幻族卡卡牌,在现实中遭遇战斗时,若选择召唤召唤物来具现使用幻族卡技能的话,使用幻族卡技能的即是你所召唤的召唤物来使用。
差别只是幻族卡等级的不同,会导致召唤物的个体差异。
同时不同等级卡牌的召唤物有进化,进化后使用的攻击方式各族群也有不同。
若是宿主选择加持己身,则是先将本该召唤的召唤物与宿主本身的体质相比较,取其中更优数值一并加诸到宿主身上,然后宿主便可使用该幻族卡所能使用的技能。
蔚蓝星人类躯体较为脆弱,目前已知的幻族卡召唤物俱都比人类要强悍。
至于意志力、忍耐力等等较为虚幻,课堂上的介绍就简单视为将召唤物的攻、防、血量等三围属性给到宿主身上。
若是增加攻击或防御或血量等基础属性的,那别人拥有同样的卡牌,也同样选择加持己身,那他的具现技能也是增加基础属性;
差别只是一个可能是加攻击,另一个加防御,还有个加血量;
幻族卡具现现实技能确实是五花八门。
但若是排除宿主个体差异及环境等一切外在影响,相同等级的相同卡牌,且均非本命卡的情况下,单纯地互砍就是平局。
鉴于幻族卡具现到现实存在召唤召唤物或直接加持己身两种模式。
平局的意思即是只要完全相同的卡牌,哪怕一方宿主选择带着召唤物攻击加持己身的宿主,最后的结果也是平手。
一场战斗中只能将一张卡牌加持己身一次,无视该卡的等阶,毕竟等阶越高的,加持增加的属性本就越高;
而选择召唤召唤物的话,是可以按照幻族卡等阶来实现召唤1-4次的。
这个平局意味着召唤召唤物的宿主得召唤完对应等阶的次数后,方能打成平局。
至于本命卡,这个曹元中就更感兴趣了。
不过倒也不难理解。
幻族卡的生成是得幻族认可后,通过幻族精灵协助宿主或自行构筑而成。
若附体的幻族精灵认定宿主十分适配某张幻族卡,会有几率将该卡提升效果,这个提升是真的没有规律可言了,故此又称本命卡牌,是每个宿主压箱底的底牌。
均非本命卡的情况下,相同等级的同一卡牌是平手;但若都是本命卡,其他一切也相同,这却不一定是平手了。
幸好,除非菜鸡互啄,否则也不可能出现单纯一张,而且是相同卡牌互砍的情况。
此时幻族的公平就体现为一位宿主有且仅能有一张本命卡。
就是因为幻族极其公正客观,又与明面宇宙无利益相关,如今,三大族群尽皆信任幻族设定好的幻族卡差距,即是双方实力对比的真实差距。
没辙,幻族卡具现到现实的技能太香了。
教完了幻族卡大体的规则,自然也介绍了人类对幻族卡的命名。
联邦律法上规定了首位构筑出幻族卡卡牌的人类,可以为全新的幻族卡命名。
曹承远既然拿到了人类第一张幻族卡,还是传奇卡,当然就由曹承远为其命名,也不避讳,名为【掘墓矿工】。
【掘墓矿工】,传奇卡,军队类型,先手战消耗符水3。
由此往后,出现新的幻族卡名字,会附带简单介绍,且加上实心括号。
至于前面出现过的【狂暴】,史诗卡,法术类型,先手战消耗符水2。