“若是换做普通的五人野队,是明显打不过的!”
“另外,刚才的精英怪,如果和副本中的怪物类型是一样的话,那就说明了,里面的怪物至少有能够将人击退并且晕眩的技能!”
“盾王,刚才那个精英怪的眩晕让你眩晕了几秒?”
战王听倒是五人本,立刻就开始分析副本内的情况,以及怪物的实力,第一个讲的就是巨大蟒蛇击退加眩晕!
“老大,刚才我被击退了三米,然后外加眩晕了一点五秒!”
盾王,就是刚才的那个防战士,他可是天下第一公会的第一防战士,这一次也是非常凑巧的和战王分配到了同一个新手村之中!
“击退三米加眩晕一点五秒?以你的格挡属性加抗性都能出现这种情况,如果换做是其他职业,被击退的距离和眩晕时间已经更长!”
“另外,刚才你的血量在受到那一击之后,直接降低到了一半一下,你的血量比起同等级的其他职业,最低也多了30%,最高可以翻倍,可见其他的职业最多只能扛一下刚才的眩晕技能!”
“盾王,刚才的技能你能打断么?”
盾王给出的数据,让战王心中微微一沉,防战士作为目前最强的防御型职业,居然也会被击退三米远以及眩晕一点五秒,并且生命值还会被瞬间打掉一半,如果换做其他脆皮职业,后果不堪设想!
“好像不能打断,刚才那个精英怪做出动作的时候,有明显的一个技能前摇,我尝试了一下,打断不了!”
盾王想都没想的就回答了无法打断,身为天下第一公会的第一防战士,战斗意识可不是盖的,什么时候做什么事情,甚至在面对敌人的时候,跟对对方的动作判断该如何应对,这都是最基本的素质!
“打断不了?打断不了就意味着要硬抗,刚才那个精英怪在眩晕你之后,并没有立刻攻击你,反而是转攻其他人,可见在你眩晕之后,怪物的仇恨机制是会暂时丢失的,这就需要了强大的医疗支持!”
“另外,怪物还有喷毒技能,我刚才注意到了,那个精英怪的喷毒技能是在生命值降低到50%以下之后才出现的!”
“如果副本里的怪物与外面的怪物机制相同的话,就说明也会有喷毒技能,不过由于我们刚才的输出太快,以至于并不确定这个喷毒技能到底是不是只在50%血量之下!”
“盾王,你们刚才几个中毒的人,说一下自己各自受到的伤害,以及中毒后持续的时间以及持续掉血的数值!”
战王眉头微皱,打断不了的技能,是最麻烦的技能,打断不了,意味着只能硬抗,这非常考验治疗的功底!
“老大,我受到的伤害最小,第一次中毒只掉了我300的血量,之后每秒持续掉血50点,持续时间10秒钟!”
盾王第一个开口,身为防战士,最需要了解的,就是自身的状态,只有时刻知晓自身的状态,才能清楚的知道自己该如何做出应对!
“老大,我们也是掉了300血,然后也是每秒掉50点血,持续10秒!”
其他人的中毒数据也是一致,不过这倒是让战王的眉头皱的更深了!
所有人中毒伤害一致,持续作用也是一样,那就说明了这个中毒技能,并不向其他技能那样,会被玩家们的抗性所抵抗,这应该是一个强制性的伤害技能!
而这样的技能,就更加考验治疗的实力了,因为这可是一个群功技能!