附加:增加使用者物理格挡率20%,物理攻击伤害豁免20%。
钝重:被动技能,持有该技能的角色所受到的所有物理攻击爆击率-50%,受到“重击”或类似技能伤害时伤害减免50%,但该角色移动速度-20%,闪避率-20%。”
***,150级的BOSS爆出来的150级装备,结果竟然只是个鬼器!还是限制使用者为“男性角色”,难怪当初一脸兴奋与渴望地去捡装备的孙尚香现在会如此郁闷了。
加成的属性对物理系职业不错,附加的东西用来跟物理系职业对打也很有效果,只不过有加成也有减成,减移动速度这项附加如果在跟远程职业打时还是挺郁闷的。
“另外两件呢?”李子鸣暗叹口气,又问道。
孙尚香的脸又是一绷——
“战意之斧:神器。基础物理攻击+1260-1440,力量+160,体力+120,精神+60.使用等级:120级。
附加:高级破绽。
附加:高级战意。
附加:高级挥砍。
高级破绽:被动技能,持有该技能者所有物理类攻击30%机率变成破绽攻击,破绽攻击伤害为正常攻击的150%-300%。
高级战意:被动技能,持有该技能者所在半径30米范围内所有己方单位(包括自身)物理攻击爆击率+30%,被爆击率-30%,普通物理攻击30%机率自动连击,连击以15%机率继续连击、无限叠加。
高级挥砍:主动技能,与战士类“挥砍”技能不重叠,可重复使用。向前方90度视角发动大规模挥砍攻击,0-9米范围内所有敌对单位皆受到巨大伤害。技能施展时间1秒,技能冷却时间25秒,技能伤害系数3.0,技能MP消耗1000.”
“战意之靴:仙器。增加使用者移动速度20%。敏捷+120,精神+80,力量+50,体力+30,智力+10.使用等级:120级。
附加:中级神行。
附加:中级简易。
附加:增加使用者物理闪避率20%,在面对敌人(即不是0度侧对或者背对敌人)状态下受到攻击时,20%机率在被命中后强制改判为‘未打中’。
中级神行:主动技能,15秒内移动速度提高至150%,与其它各种加速技能不重叠,可重复使用。技能施展时间1秒,技能冷却时间40秒,技能MP消耗500.
中级简易:降低装备等级20级。”
(注:关于“打中”和“命中”的区别,前文已有叙述,这里再简说两句:打中,即攻击打到对方身上,但是对方还可以“格挡”(多是物理攻击格挡)或者“闪避”(多是魔法攻击闪避),“打中”之后既未被格挡也未被闪避才算“命中”、才会开始计算伤害。而“命中”就是绝对命中了,直接计算伤害并打上技能中的特殊状态。“命中后强制改判为未打中,则是说在打中-未格挡或闪避之后,强制改为最初未打中,伤害为0,技能包含的特殊状态也不出现。增加的这个属性简单来说,就是相当于面对敌人时如果格挡或闪避失败,则有20%机率将失败强制改判为成功。同时,对于例如“寒冰龙”等忽视闪避能力、“攻击必命中”的技能,也多了20%机率的强制闪避。)
“斧头你是用不上了,鞋子你若是想要的话,就拿去穿吧!”李子鸣瞥了一眼孙尚香脚上的绣花小鞋,想起曾经从她那里抢走的神装,一点儿也不“小气”地很干脆地说道,“中级神行和强制改判,对你这个弓箭手来说还是很有用的。”
面对小兵,孙尚香很强,清兵又快,但面对高手,她还是得尽量利用自身速度拉开距离才安全,如果不小心被打到,偶尔来个强制改判惊喜一下也是不错的……不过,话说回来,李子鸣也没打算让孙尚香一直穿这双仙器鞋子,强制改判那种概率性的东西,他无论怎么想都觉得还是给赵月儿穿才更能发挥效果——不过,那得等到赵月儿再花一些时间升到100级才行,那时候他们这几个人估计也打出更高等级的可以跟孙尚香交换这双仙器鞋子的不错装备了。