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第三百二十二章 死亡边缘(1 / 2)

 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>因为种族的系统突然变化,一些原来的帮派也面临着解体的危险,队友的搭配,练级时的组合都要尽量避开敌对种族。【】因为这种种族敌对是不会因为双方是一个帮派里的玩家就不会被攻击,反而像攻击怪物一样简简单单的就打了。多少个敌对种族的玩家都不知道怎么回事就莫名其妙的死在了队友之下,因为练级时不可能不使用群体攻击技能,毕竟群攻才是效率的保证。

而在平时练级的时候,平日里玩家们只要不互相抢怪,组不组都无所谓,都在各打各的。而现在经常性的或有意或无意的就打了敌对的种族,双方心里火大就喊朋友pk,闹的不可开交。一些pk狂人认为这是一个升级的好机会,放弃了打怪,专门偷袭那些敌对种族的玩家。靠得到对方等级经验来练级,这样子得到的经验比打怪要多的多,何况又没有什么惩罚。这样一来,玩家们都搞的是一片混乱,吵闹着不玩的比比皆是,都喊着要游戏公司给一个合理的解释。

论坛上还有玩家贴出了一个贴子:对于此次更新的猜测。

“随着大家的等级越来越高,所得到好装备的机率也大幅度提升。很多玩家们都在游戏里当成了职业玩家,靠在游戏获得的游戏币来兑换成现实货币来生活。而真正向游戏里面投钱的玩家群体已经很难与之保持一个平衡,这样子游戏公司就会少挣很多钱。而这个游戏除了高昂的游戏头盔以外,又不收任何的点卡或月卡,也就是说游戏是免费的。很多玩家都习惯了出去打打怪捡些东西卖成钱,然后有了闲钱就兑换成了现实币。

这种情况对于游戏公司来说自然是很不利的,所以他们才想出了这么一个方法来让玩家们的等级不那么引人注目的整体大幅度降低许多。兽族与人族玩家是游戏人口基数最多的两个种族,这两个种族一旦敌对,可以最大限度的把玩家们给牵涉到其。

或许大家不明白他们为什么要冒着被众多玩家放弃他们游戏的危险做出这种举动,死亡掉的经验,Hp、mp药水的消耗,都是他们回收游戏币的一种手段。也只有这样子,才可以控制游戏币和现实的金钱之间的比例可以保持1:1,毕竟游戏币不停的出,又可以无限的用现实的钱去购买,这样子持续下去,只能够让游戏币越来越多,那么当大家的等级都高了之后,这种现象会加剧生。

游戏里玩家们练级需要的经验很是巨大,依在下猜测,也就是为了让这种情况生的时间向后拖延一下。而当这种情况生了之后,他们采用了这种手段也是可以预料的……”里最后还笔锋一转,大约是想向其他的玩家表明自己并不是游戏公司的枪手,直接把矛头对准了游戏商,说他们只顾着赚钱,不考虑玩家们的感受,用这种强硬的方法来达到他们的目的,什么“屎可忍尿不可忍”洋洋洒洒的写了一大篇,呼吁大家离开这个游戏。

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