<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>由于没想到这个剧情的争议这么大这里就简单说两句。
设计这个剧情的初衷就是不想让人觉得主角是个离开召唤物后只能任人宰割的废物。
我想要将主角的能力塑造的更加全面一些,无论群殴还是单挑都能够拥有极强的战斗力。
这样子当有人居心叵测弄到一些什么特殊手段将其陷入召唤不了境地的时候,主角依旧能够展示惊人的战斗力取得胜利。
同时上学可以学到很多前辈经验,都是非常有用的收获。
然后大家误会比较大的就是所谓的近身缠斗,战斗经验和战斗技巧并不是完全等于所谓的近身缠斗。
但近身战往往是攻防闪躲变化最快最凶险的战斗,近身战都能够处理的游刃有余的人,本身的战斗经验显然会处于一個较高的水平,应付起各种敌人来也会更加得心应手。
所以主角训练自己这些能力并不等于他要拿着法杖去近身敲别人,更不等于他有其他防卫技能和攻击技能的时候全都不用跟别人肉搏。
手里没货时主角都能游刃有余的话,在拥有更多能耐时只会让主角的战斗表现更加锦上添花。
最后上学才能进一些大学专有的副本,所以这学肯定得上。
当然在很多人看来主角这么强,整个世界都该给他特权,他想干什么就干什么。
祖国人月牙天冲是嘛。
但是一个世界它是有自己运行规矩的,在长辈们看来,无论你本身性格是轻狂的还是谦卑的,在这个年纪都应该适当的收束一下,而不是任由你肆意张扬以至于最后目空一切。
一味的认可你的实力给你一路绿灯开特权只会让你年少轻狂滋长你的不良心态。
该有的规矩还是要让伱遵守。