也有另外的看法是,基于青鱼网络这家公司的发迹史,绝对不能以常理进行判断。而且就fg平台本身的体验,除了服务器在中国导致的网络阻塞,它本身要比stee进很多。而服务器这种问题,在青鱼网络开始在欧美假设好自己的服务器以后,还会是问题吗?
《求生》这款游戏此时并未在欧美上市,但现在已经积累了具有相当数量的玩家,据他们自己的不完全调查统计,目前fg平台每日活跃的非大陆地区玩家应该在20到30万人之间。
当然不是《求生》这一款游戏,还有一些其他的独立游戏。
甚至已经有一些非中国地区的独立游戏开发者通过了青鱼网络的审核,在fg平台上发布了自己的游戏。
其中《求生》的日活跃用户应该在十万左右,这已经是一个相当不得了的数字了,这款游戏在中国本土之外完全没有进行任何推广,在青鱼网络放出服务器管理工具之后,越来越多的玩家们开始架设自己的服务器,根本不会受到中国网络延迟的影响。
可想而知,如果fg平台真正开始在欧美进行推广,将会迎来多少玩家?而《求生》又会具有怎样的影响力。
这是一个可以在发展初期就联合起来的合作伙伴。
索妮ps平台游戏发行业务负责人,索妮电脑娱乐总裁兼ceo平井一夫更偏向于后者。他通过了发行部门的提案,scei也发出了这样的邀请。
为了达成独占,索妮愿意向青鱼网络支付200万美元的“好处费”。