<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>不至于撒谎,叶沉溪确实已经回国了,回国之前,在西雅图的三文鱼工作室,他已经向目前的17名员工布置好了工作室成立以来的第一个团队协作任务。
这个工作室让他既幸福又有些忧愁。
这些都是行业里久经沙场的老人,有一些也曾经叱咤过风云。
单纯论战斗力,至少纸面上看起来还是有点强力的。
像来自已经解散的turtleroo,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。
角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的athena2.0对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。
场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。
叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。
没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个arpg项目了。
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京城的《电子游戏》杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多数时候也是通过其他海外大媒体的报道才会得知。
现在这四个人力,分出去三个专门负责全天候搜索青鱼网络和《万物起源》在海外的相关动态,然后整理报道。
“《万物起源》全球销量突破200万!”
“《万物起源》在taadeinchina的游戏之中,各种猎奇的社会新闻啊,国外媒体的称赞跟夸自己一样高兴。
这里面有一种特殊的加成力量,与民族有关。
当前与《万物起源》相关新闻业务需求量太大,几乎随便一篇文章只要标题上带上青鱼网络,pasca,万物起源这几个关键词,点击量绝对比其他高出好几倍。
这种效应是多方面的。
掏宝上面卖组装电脑的,之前一般是起名叫“永恒之战主机,畅玩套餐abc”这样的最多,也有一些“超越火线清凉一夏主机”,“地下城勇士勇者无敌套餐”之类的,反正什么游戏火就是啥啥啥主机。
而现在也加上了“万物起源,起源套餐”,下面的详细介绍中店主还会打上已经开始出现的一些高清材质包作为展示,依然在60帧以上,值得信赖。
还有一些新游戏的出现,也会往这个热点上蹭。
要么是宣传软文上加上万物起源元素,比如1月26号刚刚进行不删档内测的《天剑之路》,其中有一篇文章叫做“《天剑之路》与《万物起源》全方位对比评测。”
拜托,你是一款oarpg端游啊,还是传统仙侠题材,主打神兽宠物的,八竿子打不着,扯得上关系吗!
在这片“评测报告”中,还真的对两款游戏的各个系统进行了巨细无遗的对比,尤其是在游戏画面一项对比中还自称大胜,在社交系统上也技高一筹,凭借丰富多样的立体式交互内容,师徒,好友,帮派,结拜,结婚……击败了《万物起源》……
当然,最后在整体评价中,《天剑之路》还没有冒天下之大不韪地战胜《万物起源》,作者给出的评价是各有千秋,而《天剑之路》显然更适合中国玩家,更符合国情。
其实在国内,这款游戏从宣布起就伴随着种种争议,主要是青鱼网络这家有点被神化了的公司似乎在单机游戏,而且是小游戏这条路上渐行渐远……看看,已经快一年没有新的网络游戏公布了,是不是要坐拥手里的四款页游和一款端游吃老本啊。
在正式发售之前,公布的游戏资料中,大多数国内玩家也很难理解到底是什么样的一种玩法,究竟乐趣和在。
发售之处,由于奇怪的画风,不尽如人意的销量,也被大黑特黑了一把,然后到现在,迎来了完完全全的翻盘。
无论是销量还是口碑,这其实撇不开欧美日本主流市场对于这款游戏肯定的关系。
沉默羔羊其实心里也挺不是滋味。
“有准确消息了吗?”他问刚刚放下电话的编辑小猫。