直到8月份,彭乐用了几乎一年时间去说服几大银行,正式推出了“快捷支付”服务,让用户可以直接将扫付宝账号与银行卡绑定,不用开通“网银”也可以进行消费。
互联网支付唯独两个要素,安全与便捷。前者是这家公司从2003年上线,最初依附于掏宝,六年时间的经营打造起来的安全品牌,而后者,通过“快捷支付”这种方式可以达到一个极致。
青鱼网络自然是最早开始使用这种支付方式的公司之一,比它还早的只有掏宝。
这种新型的支付方式当然是需要推广的,最好的推广方式当然是社交,于是叶沉溪给青鱼网络旗下的网络游戏设计了这个系统。
当然……玩家通过快捷支付方式进行充值,肯定会比其他方式有更大的优惠,比如更多额外赠送的元宝之类的。
但青鱼网络并不会亏,因为作为扫付宝的股东,在协议中,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。
充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2%左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,比如电信充值卡什么的,费率高达50%……什么概念呢,简单地说就是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼网络只能拿到50块钱,就是这么坑……这还没有算实际上玩家可能90块钱乃至更低的价格就买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。
毕竟现在也不是人人都有网银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,比如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。
传统意义上的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。
但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“来而不往非礼也”,其实是我们为了巩固和拓展社会关系做出的有效措施。我们在心理和其他层面上获得的东西总是超越了红包这点儿小钱的意义本身。
而在游戏中,因为游戏本身这个载体,红包又可以设计出多种花式的玩法,包括抢红包可以拼手速,随机红包可以比大小,还有口令红包这些千奇百怪的,为它又增加了很多趣味性。在游戏和社交软件上,你或许愿意给一些陌生人发红包,原因可能是新奇、好玩、小赌怡情、甚至是……炫富。
又是快到了年底的时候,各种喜庆节日也快多了起来,又到了要发红包的季节了。
叶沉溪给出的方案中,除了平日里玩家之间的互动,还有节日期间时官方定时发放,设置一个时间,提前通知玩家,然后可以想象到时候有多少人会同时在线,准备着,摩拳擦掌看聊天频道,等待着红包图标的出现,开始拼命刷屏。
李志拿到这个案子的时候,啧啧称奇说:“我几乎能想象出来到时候玩家们疯抢的场景了,你到底是怎么想出来这些奇奇怪怪的东西的?”
叶沉溪只能说:“用心去想。”
李志道:“这个东西以后会成为标配的。”
不说国内跟风风气如此,就算是在国外,任何地方,一种新奇但有效的方式出现后,一定会有大堆跟随者和模仿者。
而且作为一种玩法或者说表现形式,这种设计肯定是不能申请专利的,否则你做了人家就不能做了么……能申请专利的也就是青鱼网络的算法和解决方案的代码,除非其他公司大段代码一样,那才会构成侵权。
叶沉溪摇头说:“青鱼网络做出来的东西,成为标配的还少吗。”
李志笑道:“这话倒是没错。”
叶沉溪说:“而且他最大的应用领域其实并不是游戏中,而是在社交应用领域。”
李志问:“你是说腾华吗?”
叶沉溪道:“游戏不是必需品,但社交是,或者说广义上的必需品吧;游戏中的货币是元宝,是代币,是游戏资源,但即时通信软件上可以是真金白银。”
李志这下就无语了,想像了一下红包可以在即时通信软件上发挥出怎样的作用,瞪着鼻孔道:“那你不是给别人做嫁衣吗!”
“做就做呗,我们就踏踏实实做游戏就行了,也别想什么东西都插一脚,这个世界太大,有太多人精于太多领域,专注自己的领域做到最好就行了,再说……还得掂量掂量自己在其他领域有没有那个本事啊。”
李志小声道:“你这还不叫啥都插一脚啊……搞电竞比赛,还有酷鱼网的视频现在是嵌入到fg平台上最受好评的功能之一,还有动作捕捉工作室,是不是那个华艺兄弟跑过来租借来着,扫付宝是不是也有你们的份,现在又搞弹幕,还有红包地……”
叶沉溪笑道:“这么一说好像也是,不过也总归是跟游戏沾边儿的,为游戏这个主体服务的啊,不过我也先给扫付宝也做了个嫁衣。腾华的话短时间内还插不过来手,他们本身用户粘性足够了,等他们有了自己的‘快捷支付’再说吧。”<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>