特别是开放式的结局,给人以足够的遐想空间。
影片最后“奠基”成功,盗梦团队六人在飞机上醒来,斋藤也兑现诺言打电话解除了主角在美国的诉讼使主角得以顺利入关。主角终于得以回家看到自己的两个孩子。当主角转起那个能区别梦境与现实的陀螺之后,影片就此打住,桌上陀螺是转是停导演并没交代。
作为最有讨论空间的部分,到底主角柯布是回到了现实,还是活在梦境之中呢?杜克是绝对不会傻到给人一个肯定的结局,许多影迷充分发挥自己的想象空间,让电影走向自己所希望的结局。
不少影迷认为,主角柯布最后回到了现实之中,甚至找出了柯布两个孩子其实是不同岁数的明主角离开的这段时间孩子长大了,以此说明结局是准现实并非梦境。
对于上面的现实说,也有很多人表示不屑。“根本就没有现实,这部电影都只是个梦而已。”很多人对这种说法深信不疑。他们认为,所谓的盗梦与植入概念只不过是,电影主角柯布自己一场梦,而这一切只不过是梦中的循环罢了。
为了证明自己的观点,不同解读的观众纷纷走进影院,重新观看《盗梦空间》,以找到更多支持自己的观点的证据。
然而,看得越多,观众对于影片各个剧情部分的解读也越多,随着讨论的深入,这股热潮根本就停不下来。
比如陀螺是一种图腾,是柯布判断自己究竟是在梦境中还是在现实中的标志,如果陀螺一直转动下去不倒,则说明还在梦境中;若转动后自然倒下则说明其间已经身处现实世界之中。
“如果设计一个可以让旋转陀螺倒下的梦会怎么样?”
观众显然对这个“图腾”并不那么信任,每一个盗梦人都有属于自己图腾,亚瑟的“骰子”、阿德里安的“国际象棋”,但却从来没见他们使用过。
而且有人指出在电影中自始自终也只有主角柯布反复的用陀螺来区别现实与梦境,并且这个陀螺是从他妻子那里弄来的。
于是,在IMDB影评区出现的一篇解读,得到了相当一部分人的认可。
“柯布在梦境里手上就会有一枚戒指,而现实中却没有。这是因为主角在梦里不愿相信自己的妻子已经死掉,而现实中柯布已经接受了这个想法。”
“在飞机上,我们清楚看到主角没有戴戒指。第一层、第二层、第三层所有梦境中他一直戴着婚戒。”
不过也有人提出,如果戒指只是代表柯布的一个心结在梦里表现出来,那么在第四层梦境里,主角柯布已经认清了妻子死亡的现实,心结也就消失了,戒指自然也会消失,这样看来主角和观众已经没有区别梦与现实的标准了。
这些争议都形成了各自的支持者,他们以网络作为载体,不断列举各种证据证明自己支持的观点,而且这种解读和争议也在杜克和华纳兄弟的操控下,飞快的脱离网络的范畴,成为了各大媒体议论的焦点。
媒体怕的从来都不是争议,而是怕没有争议,越有争议的话题越受媒体的欢迎,只有争议才能带来足够的关注度。
很多传统媒体自发的选择了自己支持的观点,然后以这种观点作为出发点,与其他媒体间展开了辩驳,上映仅仅三天的时间后,《盗梦空间》所引发的解读热潮,以及成为了北美媒体和公众最为关注的舆论话题之一。
甚至《盗梦空间》周日票房出炉后,成为首部周末三天北美票房能突破一亿美元大关的非续集和非改编类电影,都没有引起多少媒体的关注。
媒体和公众的热情,全都集中到了《盗梦空间》的各种解读和争议上。
从这方面来说,由杜克和华纳兄弟策划的这场宣传营销取得了极大的成功。
尽管《盗梦空间》的首周三天就在北美拿到了1亿99万美元的票房成绩,杜克却不会就此满足,而且影片即将在海外还是上映,必须要将在北美形成的热潮推向海外。
作为解读和争议的焦点,杜克无疑被许多媒体问及了关于《盗梦空间》的各种问题,而他也适时的扔出了一些说法,将这股热潮推向更高。(未完待续。)
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