对于类型重复的符文,如魔力符文,用魔力#1、魔力#2这样的形式记录。
他组合了上百种不同的法术模型,发现了法术模型内的辅助符文可以叠加,但是效果会边际递减,而且根据符文组合的相性,效果递减不同。
基础符文和工具符文无法叠加,强行叠加会导致符文结构崩塌。
艾斯经过反复实验,剔除了各种有缺陷和类型重复的,留下几种符文组合效果最佳的次级法术模型,他将这种组合称为符文公式。
要达到最佳效果,除了符文公式还需要法术模型构图合理,符文公式和构图形式,共同决定平面法术模型的效果。
强效次级冥想法术模型=魔力#2+镇定+强化汲取*3+魔力有序*2+减少魔耗+减少神耗,构图形式为魔力#2位于正中心,正下方是镇定符文,辅助符文按照固定结构围绕,共同构成了一个复杂的平面法术模型,命名为强效次级冥想法。
这个冥想法术模型效果显著,比起原来的冥想法,精神力提升效果提高了快三倍,持续时间从半小时延长到两小时,精神感知增加效果显著(由于过去的效果太低,无法对比)。
而且出现了新的效果,艾斯发现冥想时汲取的魔力会过量,精神饱和吸收后还有剩余,身体被过量的魔力被动‘污染’,促进整个身体的强化。
艾斯推测这种强化效果持续,他的身体机能可能会慢慢的类似于神裔,远远超越凡人的极限。
他对次级酸液溅射,添加了数个强效符文,分别强化酸液和抛射,增加了四种辅助基础符文,整体结构复杂很多,效果也极为有力。腐蚀效果大大增加,溅射距离从七八米变为近20米。
以抛射符文为核心,开发出次级射矢术,可以同时在复数只箭矢上施法,产生与射箭类似的效果,有效攻击距离达到七八十米,如果仅仅施法在单只箭矢,有效攻击距离可以达到200米左右。
幻象类法术也开发出七个,分别是眩晕术、丧失凝视、恐慌凝视、魅惑生物、幻象凝视、镇定术、厌恶术,都是次级法术。
这样艾斯的法术书内,强效次级法术卡片总量达到十张,分别是强效冥想法卡片一张,强效远程法术两张,强效幻象类法术七个,整体实力大大增加。
特别是次级法术魅惑生物,可以说是现阶段实用性最大的法术。
对人类施法时,可以让被施术者认为自己是他最亲密的朋友,驱使其做不非常反感的事情,如果要驱使其做非常反感的事,需要精神力强过对方。也可以魅惑任意生物,效果视其智力和精神力而定。
普通人几乎无法抵抗,普通贵族和英雄没有实验过,效果不知。从这个法术开始,艾斯有了完全超越凡人的能力,如果邪恶,几乎可以肆意玩弄凡人。
艾斯在魔法笔记上,记录总结了这次对致幻之眼的实验,最后写道,“英雄因为血脉而强大,而施法者,会因为知识而强大。我将用客观中立的研究精神,点燃魔法的火炬,长夜漆黑,我既是唯一的光。”
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