“Mr.叶,您好!我是IGN记者苏珊。”
“您好!”
叶辰面带微笑,十分随和的示意可以提问了。
在E3会场,最多的自然是国外的记者,大家提问也是统一使用的英语进行提问,虽然和五十岚孝司见面的时候不会日语,但作为国际通用语言的英语还是说的非常流利。
“请问Mr.叶,赛博朋克2077是一款怎样的游戏?就目前的预告片和宣传片来看,游戏和杀出重围系列有些相似。”
苏珊记者的提问也让在场很多人暗自点头。
IGN作为全球规模最大的游戏娱乐媒体,旗下的游戏编辑和记者自然是阅遍群游,赛博朋克虽然看起来和杀出重围完全是两款游戏,但苏珊作为IGN资深记者,通过之前的时机演示中,就看到了二者间相似的点,这才提出来疑问。
杀出重围是一款多年前的老游戏,而这个系列的游戏题材选题也是赛博朋克,开发商EidosIive也是业内老牌厂商,所以作为新作的赛博朋克2077很难逃离与杀出重围的对比。
甚至一不小心会被扣上抄袭的帽子。
叶辰听到这个问题,自然不敢马虎,这种场合之下,但凡说错一句话,对重生娱乐造成的打击都是毁灭性的。
没有半点犹豫,叶辰自信的回答道:
“感谢苏珊记者的提问,首先赛博朋克在我的定义下,是一款角色扮演游戏,你将扮演整个游戏世界的主角V去体验整个游戏,当然你也可以自定义V的名字。”
停顿了一下,叶辰露出了淡淡的笑容,继续说道:
“杀出重围系列是一个非常优秀的游戏系列,这个系列对赛博朋克的塑造曾经让我无比沉迷,在杀出重围中我最喜欢的一点就是,玩家可以通过多种不同的方式来完成任务,并且可以根据对话、地图上的物品、不同的建筑物入口来选择不同的完成方式。”
“在赛博朋克的试玩当中,相信体验过的各位都知道,选项的不同会影响事件或者后续剧情的走向,你可以用不同的方式完成任务,也可以自由选择自己要做的事情。”
“与其说是借鉴了杀出重围,不如说是向它致敬。”
“而赛博朋克2077的想法或许就是来源于那个时候,可以说赛博朋克2077是站在了前辈的肩上,我希望通过作品给大家带来游玩的愉快,以及对于社会的反思,如何权衡科技的利弊。”
“我想游戏不应该只是游戏,而应该是一件艺术品。”
在场的众人忍不住点头,叶辰的发言明确了赛博朋克的游戏类型,并且完美解释了赛博朋克2077的诞生,以及对前辈的致敬。
“下一位。”
重新抽了一位国外小哥,开始了下一轮的提问。
“叶先生,您好,我注意到您刚刚的回答中,提出了第九艺术这个概念,您方便解释一下吗?”
叶辰有些诧异,这记者怎么不按套路来,不是应该问是品牌靠主线流程和运用到的技术吗?再者也要问问微软和重生的关系吧。
微微思考片刻之后,叶辰面对着几乎全世界的游戏媒体,郑重的开口道: