解决这十来个二货强盗并没有花多少时间。"WWW.23us.com文字阅读新体验"事实上,尽管队伍里除了艾尔弗雷德,罗杰以及那个叫拉尔森的小伙子总计三人外,其他的人状态都不咋的,甚至于德赛维已经基本丧失了战斗力。
但是尽管如此,当艾尔弗雷德一个照面就把那个骑毛驴的“威震天”砍下驴后,以这能够马上作战的三人为尖刀把对方那本来就零散的阵型搅得稀烂顺带撞翻一连串之后,胜负已经没有了悬梁。顶多有那么一两个小伙子因为兴奋或者是紧张过度,只记得拿手上的武器砍人,忘记了自己另一只手上还有一面盾牌,从而受了点轻伤以外,其他人都可是说是毫发未损。事实上因为罗杰和艾尔弗雷德都有那么一两点用于疗伤的技能,所以那些小伤也可以忽略不计!
总之这一战下来,己方无人战损,而对方十来个人死得只剩一个,这还是还是罗杰特意留下的舌头。虽然这样的结果看起来十分理想化,但其实取得这样的战斗成果是非常正常的。因为,首先老头子艾尔弗雷德对这些小毛贼在实力上有着压倒性的优势,在小规模的战斗中一个高手的作用是十分强大的;其次也是平坦地势上骑兵对步兵的天然优势所致。
所以这帮强盗的出现,也只不过是给罗杰送了一个提供消息解决疑难的舌头,外带一堆看起来实在没什么价值的破烂装备。当然,最有价值的就是他们送给罗杰队伍的经验了,十几个强盗的经验再加上昨晚艾尔弗雷德那“教练4”给出的经验,使得罗杰的队伍里一下子又有两个小伙子满足了晋升的条件,连罗杰和德赛维都获得了升级。
这个关头,罗杰自然是不会吝啬于区区游戏点,于是花了20个游戏点将两个手下都晋升为斯瓦迪亚民兵,而这两个幸运的家伙分别是拉尔森和埃尔,晋升为斯瓦迪亚民兵后,两人情况如下:
姓名:埃尔(普通模板)
兵种:斯瓦迪亚民兵
等级:9
生命:38|43(前为实际生命值,后为生命值上限)
力量9;敏捷8;智力5;魅力4
技能:铁骨2;跑动1;武器掌握1(兵种技能只写战斗技能,而且等级为零的就省略不写了)
武器熟练度:单手80;双手60;长杆90;弓箭40;弩90;投掷60
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姓名:拉尔森(普通模板)
兵种:斯瓦迪亚民兵
等级:9
生命:37|40
力量8;敏捷9;智力4;魅力5
技能:铁骨1;骑术1;武器掌握1
武器熟练度:单手90;双手70;长杆90;弓箭40;弩60;投掷60
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而德赛维的点数,罗杰想了想,就把那一点基础属性加在了“力量”上,技能点则加在了“铁骨”上,武器熟练点自然是加在了弓箭上。总之以一切以提高生存能力为主,于是德赛维的属性就变成了:
姓名:德赛维(英雄模板)
级数:3
生命:44|44
力量:9敏捷:9智力:10魅力:6
技能:铁骨2,强弓3,武器掌握1,跑动2,跟踪2,向导3,统御1
武器熟练度:单手80,双手70,长杆90,弓箭115,弩70,投掷60
至于罗杰自己,则依然保持着之前的加点方法,首先在“力量”上加了一个属性点,然后本着打不过总能跑得过的精神在“跑动”又上加了一个技能点,然后就将手上全部的武器熟练点贡献给了单手武器。
姓名:罗杰·凯撒·尤里乌斯
基本信息:
等级3
生命44|47
经验值9%
属性:
力量10(每点增加一点生命,下面的技能不能超过力量的三分之一:铁骨,强击,强掷,强弓)
敏捷8(每点增加五点武器熟练度,并且略微提高移动速度,下面的技能不能超过敏捷的三分之一:盾防,跑动,骑术,骑射)
智慧8(每点增加额外一点技能点,下面的技能不能超过智慧的三分之一:教练,跟踪,战术,向导等等)
魅力10(每点增加部队上限1,下面的技能不能超过魅力的三分之一,统御,俘虏管理,交易)
技能:
铁骨3(每点增加两点生命)