虚数空间。
这里的气氛空前火热!
这种火热,和天灾前的火热还不一样。
天灾前,游戏里的事往往现实中做不到,所以才会有游戏,让人们做现实中无法做到的事,实现正常无法实现的梦。
而天灾之后,那些事人们正常可以做到了,游戏的吸引力理论上也该大大降低才对。
但是,不同的时代有不同的玩法。
天灾前游戏用来追逐梦想,而天灾后,基本就是用来摆发泄情绪了。
没办法,现实太压抑,毕竟末世了!
比如说被上级压迫不得不凑钱买装备;比如说老是被上级的光头刺伤眼睛;比如说,老有女孩因为看见上级的帅脸,导致自己追求失败……
难得有个地方可以这么肆无忌惮。
现实里没法报仇,甚至都没法说,进了游戏,就可以尽情的群殴暴揍了。
所以,游戏就是会让人沉迷上瘾,不管是追逐梦想还是发泄情绪,总有一款适合你。
这么说吧,这里的战斗比天灾前激烈多了,好看多了!
比如CS最简单的雪地地图。
游戏开始,大家都端着枪或者弓弩或者标枪或者手雷飞蝗石之类的刷新出场。
拿标枪的一个撑杆跳上了房,使弓弩的一个追踪箭凌空爆射,撑杆跳翻身试图躲避,“轰隆隆……”手雷猛然在他脚下爆炸,将他凌空炸飞出去。
“哒哒哒……”“嗖嗖嗖……”“啪啪啪……”一路枪火一路弓弩一路石子一路烟花相送,眨眼间就走远了。
接下来,只能死亡模式追踪别人的视角了。
“卧槽!又这样!”管军远气的差点摔头盔,探胳膊摸了几十把,只抓到了光光的脑袋,才猛然醒觉,这是在游戏里,不退游戏抓不到头盔。
“呼呼呼……”一帮老师偷偷的乐,手上加劲,配合对面将看似晃晃悠悠,其实身法诡异的西门穷也秒掉了,一局比赛这算正式开始!
枪来弹往,箭来锅挡。
反恐模式专练远程,不过也有适合近战的模式,比如守望屁股、撸啊撸、王者农药什么的……
在其他模式里,管军远最喜欢套用的英雄是个印度阿三娘们,妖里妖气,但能同时放好几个摄像头,自动锁定目标,连串光束攻击飞快把人带走。
管军远觉得,这跟自己的能力蛮像的。
当然,这也是他换了模式就被疯狂输出的原因,对一帮新手来说,印度娘们太恶心了,游戏体验相当之差。
他们这边打的超级热闹,阿尔法姬就在边上偷偷的看。
CPU线程一半用来推演世界支持游戏的进程,另外一半,就疯狂收集着在场所有人的战斗数据。
从角色的层面,巨细无遗,细微到一次呼吸,一个颤抖,都会录入到新创建的战斗模版里面。
人工智能的学习,听起来就是轻飘飘的几个字,本质更轻飘飘,其实就是——统计学!(这可是诺奖得主说的,不是我说的,哈哈)
在电脑上模拟人类或者恐龙的奔跑,仅存骨骼关节以及相应配重的情况下,计算机要统计几百几千万次,跌跌撞撞宛如学步,才能勉强知道如何行走;要几亿次,才能统计出正确奔跑的模式,渐渐的跑起来;要统计更多次,才能跑到坚定有力跑到赏心悦目。
这还仅仅是相对简单的奔跑。
战斗可比奔跑复杂多了!
需要调动全身上下几乎每一块骨骼肌肉;需要做到身体做到的每一种不同的动作,灵活的协调的,强健的有力的,敏锐的迅速的……
而每一种动作,都存在着理论上最效率的模式。
这种模式又有多少呢?