一袭短打的青年蹬着老式自行车,轧着积水,赶往义庄。
忽然,一阵冷风吹过,地上水坑激起阵阵涟漪。
绑着小袋大米的车后座上,不知何时多了個嫁衣女子。
眼波流转,月貌花颜。
“就选这张了。”
罗浮不再纠结,在孙不笑有些复杂的目光注视下,走进协会提前准备好的封闭场地。
二话不说,开始制卡!
经过一周的理论学习与多次模拟,他已初步掌握场景卡的回路编程方式。
配合脑海里的故事,做张小型场景卡绰绰有余。
这张卡以【讨封】为主题。
灵感来自老黄家。
——那一战后,老罗发现,实力并不算顶尖的黄员外,之所以每次都能逃出生天,是因为这一族群有种名为【诡话复生】的特性。
只要魂体没被封印,或在强大攻势下湮灭,就能通过【娶亲】或【生子】仪式,无限次恢复实力、真身。
毫无疑问,黄员外一族受云梦人百年恐惧滋养,已孕育出相当诡异的能力。
——如今都便宜了罗氏父子。
罗浮意识降临心海,将【黄二少爷】、【黄三小姐】、【黄氏长孙】等拼图一字排开。
做菜撒葱花一般,投到【幽寂冷月夜】里面。
蘸墨提笔,书写信息:
所谓讨封,就是修士妖灵向上天或有德之人讨要封名。
比如,《封神演义》里的申公豹,就曾在封神台讨封为东海分水将军。
再比如,北境有名的“黄大仙”,修行期满,就会学人讨封。
罗浮的祖父母曾在北境工作过很长时间。
罗浮还记得童年的某个仲夏夜晚,自己躺在奶奶温暖的臂弯,听她讲述黄仙。
她说,黄仙讨封,主要有两种说法流传,主要差在问话上面。
一种是问“你看我像人还是神?”
回答是人,它就会修为尽毁,原地进入复仇模式。
回答是神,它就会借这人的气运封神,往后还要缠着对方的子子孙孙。
另一种是问“你看我像不像人?”
回答像,它修成正果,往后都善待于你。
回答不像或胡言乱语,导致它修为尽毁,下场……可想而知。
后来,罗浮为了做游戏,专门学习民俗知识,又知道了不少相关信息。
比如,这一问一答,基本是一个地区一个说法,假假真真,真真假假。
再比如,修为有成的野怪山精只会找有德之人讨封,这样才有“天地公信力”,也就是所谓的“金口玉言”。
再比如,有些看似两头堵的问答方式,只需一句“清修苦练,积德行善,他日有功,腾升紫薇”,就能破局。
再比如“蛇化蛟”也要讨封,狐狸讨封主要靠刨.坟……
种种说法,不一而足。
面对其中存在的诸多争议,有关专家都会讨论到脸红脖子粗。
谁都有理,谁都说服不了谁。
好在,制卡可以多版本融合,直接无视掉这些争议。
添加完自己已知的全部信息,罗浮以【幽寂冷月夜】作底,进行场景设计。
环境、气氛都能直接引用。
让罗浮有些纠结的是,“讨封者”该以怎样一种形式呈现,才能“极致阴间”。