“御剑飞行”这个概念,本是仙侠背景下的常规出行方式,频繁到可以算作惯例了。
即使是在这个世界中,也早已有无数的造梦师使用过这个概念。
但是,围绕着“御剑飞行”专门制作一款竞速类游戏,还真的没人尝试过。
在沈牧看来,“御剑飞行”类似于前世滑雪板的体验,在极速状态下转弯时,会有一个明显的“甩尾”动作,和“漂移”的感觉极为相似。
唯一的不同在于,赛车“漂移”结束之后,可以立刻轰油门提速,节奏感更强。
而滑雪板没有动力装置,就没办法提速了。
所以,在沈牧的计划中,要给飞剑的后端加上动力装置,让玩家感受到,飞剑的速度是由他们来控制。
甚至可以设置一个“码表”来提示玩家们现在的速度。
毕竟,用文字描述速度有多快,实在是太为难玩家了,但若是有个“码表”作为标准,明显就会直观很多。
毕竟,前世很多人吹水时都爱说“我那天飙到多少码”之类,而很少说“我跑得像流星一样快”。
同时,为了更完美地复原“漂移”的体验,他不打算将赛场设置在虚空中,而是御剑在“云”铺成的赛道上飞行。
这样一来,当玩家“御剑漂移”时,不光会感到轻微的阻力,云上面也会刮出一长串痕迹,从而完美复刻前世“漂移过弯”的快感。
在前世的赛车游戏中,“漂移”时的摩擦声和轮胎刮出的痕迹,对于提升玩家的节奏感和成就感,具有非常重要的作用。
即使那些菜得抠脚的玩家,当他们第一次“漂移”过弯,留下一长串胎印时,也会成就感爆棚,感觉自己被藤原拓海附体,达到人车合一的境界。
关于游戏的名称,沈牧也想好了,叫做《御剑神行》,简单直接地指出游戏的两个主要特征,不整那些没用的。
当然,为了带给玩家们炫酷的视觉效果,游戏中的飞剑在驾驭时,肯定得做大一点――如果按照真实的比例,怕是连看都看不清楚。
五彩光芒特效是必须的,这个世界还没有被“国产网页游戏”刷屏,对于炫光的接受度极高。
除此之外,各种神兵利器都加进去,什么倚天剑、屠龙刀、霜之哀伤、无影剑等。
只要名字和外形足够炫酷,再给它安排一个秒天秒地的背景,玩家绝对跪着要解锁!
当然,对大部分玩家来说,剑是他们的信仰,是装逼的不二法宝。
至于那些口味清奇,不拘一格的玩家,沈牧也会加入各种法宝来满足他们,什么紫金葫芦、风邪盘、阴虎符、万物母气鼎……
就像前世也有很多人对跑车兴趣不大,只钟情于越野车,认为这才是“真男人的浪漫”。
总之,不管玩家打算御什么,都给他奉上一堆名字吊炸天,外形闪瞎眼的终极神器――不怕他不上当!
沈牧要把前世看着《极品飞车》中那些炫酷跑车流口水的感觉,原模原样地带给这个世界的玩家!
唯一可惜的是,为了保证公平,造梦师在参加“梦境游戏设计大赛”时制作的游戏,全部由造梦阁按统一价格进行销售。
并且,也不会设置“内购”的形式,因为比赛比的是销量,并不会看你赚了多少钱。
所以,沈牧只能模仿《极品飞车》,把神剑和法宝设置成剧情模式解锁,或者攒铜钱购买的形式。
通过这种方法,提升玩家的沉浸程度,增强游戏的影响力。
当然,沈牧考虑到自己在皇城里面无亲无故,也不像燕北城那样有玩家基础,相当于白手起家,从零开始。
为了尽可能地扩大游戏的影响力,他决定模仿前世的“病毒式营销”:
玩家会得到一串特定的字符作为“挚友邀请码”,他可以邀请好友一起来玩《御剑神行》。
如果他的好友入坑了,并在游戏中填写了他的“好友邀请码”,那么,这位玩家和他的好友都会得到游戏中的奖励:
比如,一定数量的铜钱,一次抽奖机会等。
而且,有些顶级神器,只能通过邀请一定数量的好友来解锁,称为“情谊专属版”……